Soundeffekte

Prism Interface-SFX

6 kristalline One-Shots für die Geräusche einer Oberfläche — hohe Teiltöne mit langen schimmernden Ausklängen und Feedback-Echo. WAV-Master plus OGG.

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  • Kristall
  • Magie
  • Fantasy
  • Puzzle
Wellenform-Streifen mit allen 6 kristallinen Soundeffekten des Sets Prism Interface-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftet
1600×677 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Anhören

6 Clips · lädt bei Bedarf
  1. UI-Hover0.34soggwav
  2. UI-Klick0.36soggwav
  3. UI bestätigen0.58soggwav
  4. Panel öffnen0.63soggwav
  5. Listenauswahl0.34soggwav
  6. Warnung0.62soggwav

Über dieses Pack

Prism Interface-SFX ist ein Set aus 6 Sounds, gebaut aus hohen Teiltönen mit langen schimmernden Ausklängen und einem Feedback-Echo. Es soll nach Kristall, Eis und Magie klingen, und jeder Clip wurde für dieses Pack von Grund auf synthetisiert — kein gesampeltes Material, keine Library-Inhalte, keine Modellausgabe — was es sicher macht, es unter einer Lizenz weiterzugeben, mit der du wirklich ausliefern kannst.

Die Ausklänge sind der Punkt. Ein kurzer Raum würde sie gewöhnlich machen; stattdessen klingen sie über Hunderte Millisekunden ab, die Höhen ungedämpft, eine Aufnahme klingt also noch, wenn die nächste beginnt.

Interface-Sounds werden häufiger gehört als alles andere in einem Spiel, dieses Set ist deshalb bewusst leise und kurz: Nichts klingt nach der Geste nach, die es ausgelöst hat, und keine zwei Clips liegen im selben Register, ein Klick auf einem Hover wird also nie zu einem verschmierten Geräusch.

Das Set umfasst 6 Dateien mit zusammen 2.9 Sekunden, von 338 ms (select) bis 0.63 s (ui-open). Die Pegel sind aufeinander abgestimmt: Jeder Clip erreicht Spitze -1 dBFS, mit an beiden Enden getrimmter Stille und 5 ms Fade, du kannst den Ordner also in eine Mixer-Gruppe legen und eine einzige Lautstärke setzen, statt sie einzeln auszupegeln.

Die Dateien sind 44.1 kHz Mono, 16-Bit-WAV-Master mit OGG Vorbis daneben, in den Ordnern wav/ und ogg/. Der OGG-Ordner ist 47 kB gegenüber 247 kB WAV, liefere also OGG aus, wenn du keine sample-genaue Quelle brauchst. Der Master ist in jedem Fall die WAV — greif zu ihr, wenn du die Tonhöhe verschieben oder weiter bearbeiten willst, denn eine verlustbehaftete Datei nach der Bearbeitung neu zu kodieren ist die Quelle von Artefakten.

Passt gut zu Fantasy-RPGs, Puzzlespielen und allem mit Zauberei.

Download

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Komplettes Set — WAV-Master, OGG Vorbis, Lizenz und Readme

So wird es benutzt

  1. Halte diese in einer eigenen Mixer-Gruppe mit etwas Headroom. UI-Audio, das unter der Musik verschwindet, ist der übliche Grund, warum sich ein Menü träge anfühlt.
  2. Unity: Zieh den Ordner ogg/ in dein Projekt und setze Load Type auf "Decompress on Load" für alles unter einer halben Sekunde, "Compressed in Memory" für den Rest.
  3. Godot: Die OGG-Dateien werden ohne Setup als AudioStreamOggVorbis importiert — häng eine an einen AudioStreamPlayer und lass die Lautstärke bei 0 dB, das Set ist bereits ausgepegelt.
  4. Jeder Clip beginnt ohne führende Stille direkt auf dem Transienten, du kannst sie also ohne Offset triggern und sie sitzen eng an dem Frame, der sie ausgelöst hat.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Prism Interface-SFX" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/prism-ui-sfx