효과음

Prism 인터페이스 SFX

인터페이스가 내는 소리를 위한 크리스탈 계열 원샷 6개. 높은 배음의 긴 잔향과 피드백 에코로 만들었습니다. WAV 마스터와 OGG.

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Prism 인터페이스 SFX 세트의 크리스탈 계열 효과음 6개를 모두 늘어놓은 파형 스트립. 각 소리에 이름과 길이를 표시했습니다
미리보기 1600×677투명한 부분은 체크무늬로 표시

들어보기

클립 6개 · 필요할 때 불러옵니다
  1. UI 호버0.34soggwav
  2. UI 클릭0.36soggwav
  3. UI 확인0.58soggwav
  4. 패널 열기0.63soggwav
  5. 목록 선택0.34soggwav
  6. 경고0.62soggwav

이 팩에 대하여

Prism 인터페이스 SFX은 길게 일렁이는 잔향을 지닌 높은 배음과 피드백 에코로 만든 6개 사운드 세트입니다. 크리스탈과 얼음과 마법처럼 들리도록 의도했고, 모든 클립을 이 팩을 위해 처음부터 합성했습니다. 샘플링 소재도, 라이브러리 음원도, 모델 출력도 쓰지 않았습니다. 그래서 실제로 출시에 쓸 수 있는 라이선스로 안심하고 건넬 수 있습니다.

꼬리가 핵심입니다. 공간감이 짧았다면 평범해졌을 텐데, 대신 고역을 누르지 않은 채 수백 밀리초에 걸쳐 감쇠합니다. 그래서 한 번의 획득음이 아직 울리는 동안 다음 것이 시작됩니다.

인터페이스 사운드는 게임에서 가장 자주 듣게 되는 소리라, 이 세트는 일부러 조용하고 짧습니다. 그것을 부른 동작 뒤에 울려 남는 것이 없고 두 클립이 같은 음역에 겹치지도 않습니다. 그래서 호버 위에 클릭이 떨어져도 하나의 뭉개진 소음이 되지 않습니다.

세트는 6개 파일, 합계 2.9초입니다. 338 ms(select)부터 0.63초(ui-open)까지. 레벨은 서로 맞춰 두었고 모든 클립이 피크 -1 dBFS, 앞뒤 무음 제거, 5 ms 페이드입니다. 폴더째 믹서 그룹 하나에 넣고 볼륨 하나로 다룰 수 있어 하나씩 균형을 잡을 필요가 없습니다.

파일은 44.1 kHz 모노, 16비트 WAV 마스터와 OGG Vorbis가 wav/와 ogg/ 폴더에 들어 있습니다. OGG 폴더는 47 kB이고 WAV는 247 kB이니, 샘플 단위로 정확한 원본이 필요하지 않다면 OGG를 배포하세요. 어느 쪽이든 마스터는 WAV입니다. 음높이를 바꾸거나 더 가공할 계획이라면 이쪽을 쓰세요. 가공 후 손실 압축 파일을 다시 인코딩하는 것이야말로 아티팩트의 출처입니다.

판타지 RPG, 퍼즐 게임, 그리고 주문을 쓰는 모든 것에 잘 맞습니다.

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전체 세트 — WAV 마스터, OGG Vorbis, 라이선스, readme

사용법

  1. 이것들은 약간의 여유를 둔 자체 믹서 그룹에 두세요. UI 소리가 음악 아래로 잠기는 것은 메뉴가 굼떠 보이는 흔한 원인입니다.
  2. Unity: ogg/ 폴더를 프로젝트로 끌어 놓고 Load Type을 0.5초 미만은 "Decompress on Load", 나머지는 "Compressed in Memory"로 설정하세요.
  3. Godot: OGG 파일은 설정 없이 AudioStreamOggVorbis로 임포트됩니다. 하나를 AudioStreamPlayer에 연결하고 볼륨은 0 dB로 두세요. 세트는 이미 레벨이 맞춰져 있습니다.
  4. 모든 클립은 앞에 무음 없이 트랜지언트에서 시작합니다. 오프셋 없이 그대로 재생해도 그것을 일으킨 프레임에 정확히 붙습니다.

라이선스

크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 — 상업적 이용도 무료. 출처 표기가 필요합니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지

복사용 출처 문구
"Prism 인터페이스 SFX" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/prism-ui-sfx