효과음
Anvil 게임플레이 SFX
이벤트가 내는 소리를 위한 메탈릭 계열 원샷 6개. 배음렬에 정렬되기를 거부하는 비조화 성분으로 만들었습니다. WAV 마스터와 OGG.

들어보기
클립 6개 · 필요할 때 불러옵니다이 팩에 대하여
Anvil 게임플레이 SFX은 배음렬에 정렬되기를 거부하는 비조화 성분로 만든 6개 사운드 세트입니다. 두들긴 강철 — 칼날, 방패 중앙 금속, 속 빈 관처럼 들리도록 의도했고, 모든 클립을 이 팩을 위해 처음부터 합성했습니다. 샘플링 소재도, 라이브러리 음원도, 모델 출력도 쓰지 않았습니다. 그래서 실제로 출시에 쓸 수 있는 라이선스로 안심하고 건넬 수 있습니다.
비율 2.76로 디튠한 두 오실레이터에 링 모듈레이션을 걸면 금속음에 맥놀이가 생기고, 플레이트 길이의 꼬리가 그것을 받쳐 줍니다. 단순한 사인파로는 결코 흉내 낼 수 없는 유일한 특징입니다.
게임플레이 사운드는 이미 음악과 환경음이 들어 있는 믹스에서 살아남아야 하므로 인터페이스 세트보다 길고 저역도 더 많습니다. 그래도 무음을 잘라낸 원샷이라는 점은 그대로이고, 그것이 타격음을 그것을 일으킨 프레임에 붙여 둡니다.
세트는 6개 파일, 합계 9.2초입니다. 1025 ms(step)부터 2.01초(explosion)까지. 레벨은 서로 맞춰 두었고 모든 클립이 피크 -1 dBFS, 앞뒤 무음 제거, 5 ms 페이드입니다. 폴더째 믹서 그룹 하나에 넣고 볼륨 하나로 다룰 수 있어 하나씩 균형을 잡을 필요가 없습니다.
파일은 44.1 kHz 모노, 16비트 WAV 마스터와 OGG Vorbis가 wav/와 ogg/ 폴더에 들어 있습니다. OGG 폴더는 125 kB이고 WAV는 789 kB이니, 샘플 단위로 정확한 원본이 필요하지 않다면 OGG를 배포하세요. 어느 쪽이든 마스터는 WAV입니다. 음높이를 바꾸거나 더 가공할 계획이라면 이쪽을 쓰세요. 가공 후 손실 압축 파일을 다시 인코딩하는 것이야말로 아티팩트의 출처입니다.
액션 전투, SF 무기, 산업과 공장 배경에 잘 맞습니다.
사용법
- 이것들을 연속으로 재생할 때는 음높이를 몇 퍼센트 흔드세요. 같은 발소리를 스무 번 똑같이 재생하는 것은 세트를 싸구려로 들리게 하는 가장 빠른 방법이며, 이는 소재가 아니라 믹서 설정의 문제입니다.
- Unity: ogg/ 폴더를 프로젝트로 끌어 놓고 Load Type을 0.5초 미만은 "Decompress on Load", 나머지는 "Compressed in Memory"로 설정하세요.
- Godot: OGG 파일은 설정 없이 AudioStreamOggVorbis로 임포트됩니다. 하나를 AudioStreamPlayer에 연결하고 볼륨은 0 dB로 두세요. 세트는 이미 레벨이 맞춰져 있습니다.
- 모든 클립은 앞에 무음 없이 트랜지언트에서 시작합니다. 오프셋 없이 그대로 재생해도 그것을 일으킨 프레임에 정확히 붙습니다.
라이선스
크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 — 상업적 이용도 무료. 출처 표기가 필요합니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지
"Anvil 게임플레이 SFX" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/anvil-game-sfx


