Effetti sonori

Anvil SFX di gioco

6 one-shot metallici per i suoni degli eventi — parziali inarmonici che si rifiutano di allinearsi su una serie armonica. Master WAV e OGG.

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Striscia di forme d'onda con tutti i 6 effetti sonori metallici del set Anvil SFX di gioco, ciascuno etichettato con nome e durata
anteprima 1600×677la trasparenza è mostrata a scacchiera

Ascolta

6 clip · caricati su richiesta
  1. Colpo1.08soggwav
  2. Esplosione2.01soggwav
  3. Sblocco1.80soggwav
  4. Sferzata1.52soggwav
  5. Potenziamento1.72soggwav
  6. Passo1.02soggwav

Su questo pack

Anvil SFX di gioco è un set di 6 suoni costruito a partire da parziali inarmonici che si rifiutano di allinearsi su una serie armonica. È pensato per suonare come acciaio percosso — una lama, l'umbone di uno scudo, un tubo cavo, e ogni clip è stato sintetizzato da zero per questo pack — nessun materiale campionato, nessun contenuto di libreria, nessun output di modello — ed è ciò che rende sicuro consegnarlo con una licenza con cui puoi davvero pubblicare.

Due oscillatori scordati in rapporto 2.76 più modulazione ad anello danno al clangore la sua qualità battente, e una coda da piatto lo sostiene. Questa è l'unica caratteristica che una semplice onda sinusoidale non può fingere.

I suoni di gioco devono sopravvivere a un mix che contiene già musica e ambienza, quindi durano di più e portano più basse del set d'interfaccia — ma restano one-shot con il silenzio tagliato, ed è questo a tenere un impatto attaccato al fotogramma che lo ha innescato.

Il set raccoglie 6 file per 9.2 secondi complessivi, da 1025 ms (step) a 2.01 s (explosion). I livelli sono accordati fra loro: ogni clip tocca il picco a -1 dBFS con il silenzio tagliato alle due estremità e una dissolvenza di 5 ms, quindi puoi mettere la cartella in un solo gruppo di mix e impostare un unico volume invece di bilanciarli uno per uno.

I file sono mono a 44.1 kHz, master WAV a 16 bit con OGG Vorbis accanto, nelle cartelle wav/ e ogg/. La cartella OGG pesa 125 kB contro 789 kB di WAV, quindi pubblica l'OGG a meno che non ti serva una sorgente esatta al campione. In ogni caso il master è il WAV — ricorri a lui se hai intenzione di trasporre o processare oltre, perché ricodificare un file compresso dopo l'elaborazione è da dove nascono gli artefatti.

Si adatta bene al combattimento d'azione, alle armi fantascientifiche e agli ambienti industriali e di fabbrica.

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Set completo — master WAV, OGG Vorbis, licenza e readme

Come si usa

  1. Varia l'intonazione di qualche punto percentuale quando li inneschi ripetutamente. Un passo riprodotto identico venti volte di fila è il modo più rapido per far suonare un set da quattro soldi, ed è un'impostazione di mix, non un problema di contenuto.
  2. Unity: trascina la cartella ogg/ nel tuo progetto e imposta Load Type su "Decompress on Load" per tutto ciò che dura meno di mezzo secondo, "Compressed in Memory" per il resto.
  3. Godot: i file OGG si importano come AudioStreamOggVorbis senza configurazione — collegane uno a un AudioStreamPlayer e lascia il volume a 0 dB, il set è già livellato.
  4. Ogni clip parte sul suo transiente senza silenzio iniziale, quindi puoi innescarli direttamente senza scostamento e cadono esatti sull'azione che li ha provocati.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

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"Anvil SFX di gioco" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/anvil-game-sfx