
Anvil SFX d'ambiente
3 loop metallici senza cuciture per un luogo in cui non succede nulla — parziali inarmonici fuori da ogni serie armonica. Master WAV e OGG.
Audio · 24 asset
One-shot brevi, normalizzati, WAV più OGG.

3 loop metallici senza cuciture per un luogo in cui non succede nulla — parziali inarmonici fuori da ogni serie armonica. Master WAV e OGG.

6 one-shot metallici per i suoni degli eventi — parziali inarmonici che si rifiutano di allinearsi su una serie armonica. Master WAV e OGG.

6 one-shot metallici per i suoni che fa un'interfaccia — parziali inarmonici che si rifiutano di allinearsi su una serie armonica. Master WAV e OGG.

12 riprese metalliche per un evento che suona di continuo — parziali inarmonici che si rifiutano di allinearsi su una serie armonica. Master WAV e OGG.

3 loop senza cuciture a 8 bit per un luogo in cui non succede nulla — onde quadre e a impulso in un crusher a 5 bit. Master WAV e OGG.

6 one-shot a 8 bit per i suoni che fanno gli eventi — onde quadre e a impulso passate in un crusher a 5 bit. Master WAV e OGG.

6 one-shot a 8 bit per i suoni che fa un'interfaccia — onde quadre e a impulso passate in un crusher a 5 bit. Master WAV e OGG.

11 riprese a 8 bit per un evento che suona di continuo — onde quadre e a impulso passate in un crusher a 5 bit. Master WAV e OGG.

3 loop cristallini senza cuciture per un luogo in cui non succede nulla — armonici acuti con lunghe code scintillanti. Master WAV e OGG.

6 one-shot cristallini per i suoni degli eventi — armonici acuti con lunghe code scintillanti e un eco a riverbero. Master WAV e OGG.

6 one-shot cristallini per i suoni che fa un'interfaccia — armonici acuti con lunghe code scintillanti e un eco a riverbero. Master WAV e OGG.

12 riprese cristalline per un evento che suona di continuo — armonici acuti con lunghe code scintillanti e un eco a riverbero. Master WAV e OGG.

3 loop distorti senza cuciture per un luogo in cui non succede nulla — denti di sega saturi nel drive e in un crusher a 7 bit. Master WAV e OGG.

6 one-shot distorti per i suoni degli eventi — onde a dente di sega sature spinte nel drive e in un crusher a 7 bit. Master WAV e OGG.

6 one-shot distorti per i suoni che fa un'interfaccia — onde a dente di sega sature spinte nel drive e in un crusher a 7 bit. Master WAV e OGG.

12 riprese distorte per un evento che suona di continuo — onde a dente di sega sature spinte nel drive e in un crusher a 7 bit. Master WAV e OGG.

3 loop organici senza cuciture per un luogo in cui non succede nulla — raffiche di rumore a banda stretta su frequenza fissa. Master WAV e OGG.

6 one-shot organici per i suoni degli eventi — raffiche di rumore a banda stretta che risuonano su una frequenza di corpo fissa. Master WAV e OGG.

6 one-shot organici per i suoni che fa un'interfaccia — raffiche di rumore a banda stretta che risuonano su una frequenza fissa. Master WAV e OGG.

12 riprese organiche per un evento che suona di continuo — raffiche di rumore a banda stretta su una frequenza di corpo fissa. Master WAV e OGG.

3 loop puliti senza cuciture per un luogo in cui non succede nulla — toni sinusoidali e triangolari senza distorsione. Master WAV e OGG.

6 one-shot puliti per i suoni che fanno gli eventi — toni sinusoidali e triangolari senza distorsione in nessuna fase. Master WAV e OGG.

6 one-shot puliti per i suoni che fa un'interfaccia — toni sinusoidali e triangolari senza distorsione in nessuna fase. Master WAV e OGG.

12 riprese pulite per un evento che suona di continuo — toni sinusoidali e triangolari senza distorsione in nessuna fase. Master WAV e OGG.