Effetti sonori
Vellum SFX di variazioni
12 riprese pulite per un evento che suona di continuo — toni sinusoidali e triangolari senza distorsione in nessuna fase. Master WAV e OGG.

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12 clip · caricati su richiesta- Clic d'interfaccia 10.21soggwav
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Su questo pack
Vellum SFX di variazioni è un set di 12 suoni costruito a partire da toni sinusoidali e triangolari senza distorsione in nessuna fase. È pensato per suonare come l'interfaccia di un telefono o di una console moderni, e ogni clip è stato sintetizzato da zero per questo pack — nessun materiale campionato, nessun contenuto di libreria, nessun output di modello — ed è ciò che rende sicuro consegnarlo con una licenza con cui puoi davvero pubblicare.
Nulla in questo set è forte, nulla è brillante e nulla risuona: il clip più lungo dura meno di mezzo secondo e la stanza è abbastanza corta da sembrare un'interfaccia invece di uno spazio. Fatto per essere ascoltato centinaia di volte all'ora senza stancare.
Questa è la cosa più richiesta nell'audio di gioco e quella che i pack gratuiti non consegnano quasi mai. Un passo riprodotto identico suona da quattro soldi nel giro di quattro passi, e la soluzione non è un randomizzatore di intonazione a runtime, sono riprese davvero diverse. Ogni ripresa qui varia per tempo del transiente, posizione del filtro e seme di rumore, e lo scarto è misurato: abbastanza ampio da sentirsi, abbastanza stretto da restare lo stesso oggetto.
Il set raccoglie 12 file per 2.5 secondi complessivi, da 196 ms (select-02) a 0.22 s (ui-click-06). I livelli sono accordati fra loro: ogni clip tocca il picco a -1 dBFS con il silenzio tagliato alle due estremità e una dissolvenza di 5 ms, quindi puoi mettere la cartella in un solo gruppo di mix e impostare un unico volume invece di bilanciarli uno per uno.
I file sono mono a 44.1 kHz, master WAV a 16 bit con OGG Vorbis accanto, nelle cartelle wav/ e ogg/. La cartella OGG pesa 74 kB contro 213 kB di WAV, quindi pubblica l'OGG a meno che non ti serva una sorgente esatta al campione. In ogni caso il master è il WAV — ricorri a lui se hai intenzione di trasporre o processare oltre, perché ricodificare un file compresso dopo l'elaborazione è da dove nascono gli artefatti.
Si adatta bene ai giochi mobile, ai titoli di strategia pieni di menu, agli editor e agli strumenti.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — master WAV, OGG Vorbis, licenza e readme
Come si usa
- Carica le riprese in un array e scegli senza ripetizione immediata invece che a caso uniforme; il caso vero si ripete abbastanza spesso da farsi notare. Un sacchetto mescolato è la soluzione consueta e non costa nulla.
- Unity: trascina la cartella ogg/ nel tuo progetto e imposta Load Type su "Decompress on Load" per tutto ciò che dura meno di mezzo secondo, "Compressed in Memory" per il resto.
- Godot: i file OGG si importano come AudioStreamOggVorbis senza configurazione — collegane uno a un AudioStreamPlayer e lascia il volume a 0 dB, il set è già livellato.
- Ogni clip parte sul suo transiente senza silenzio iniziale, quindi puoi innescarli direttamente senza scostamento e cadono esatti sull'azione che li ha provocati.
Licenza
Creative Commons Zero 1.0 — Dominio pubblico. Nessuna attribuzione. Termini completi · Cosa significa in pratica



