Soundeffekte
Vellum Variations-SFX
12 saubere Takes für ein Ereignis, das immer wieder gespielt wird — Sinus- und Dreieckstöne ohne Verzerrung in irgendeiner Stufe. WAV-Master plus OGG.

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12 Clips · lädt bei BedarfÜber dieses Pack
Vellum Variations-SFX ist ein Set aus 12 Sounds, gebaut aus Sinus- und Dreieckstönen ohne Verzerrung in irgendeiner Stufe. Es soll nach einer modernen Telefon- oder Konsolenoberfläche klingen, und jeder Clip wurde für dieses Pack von Grund auf synthetisiert — kein gesampeltes Material, keine Library-Inhalte, keine Modellausgabe — was es sicher macht, es unter einer Lizenz weiterzugeben, mit der du wirklich ausliefern kannst.
Nichts in diesem Set ist laut, nichts ist grell und nichts klingt nach: Der längste Clip liegt unter einer halben Sekunde, und der Raum ist kurz genug, um sich nach Oberfläche statt nach Ort anzufühlen. Gebaut, um hundertfach pro Stunde gehört zu werden, ohne zu ermüden.
Das ist das meistgewünschte Ding in Game-Audio und das, was kostenlose Packs fast nie liefern. Ein identisch abgespielter Schritt klingt nach etwa vier Schritten billig, und die Lösung ist kein Pitch-Randomizer zur Laufzeit, sondern wirklich verschiedene Takes. Jeder Take hier unterscheidet sich in Transienten-Timing, Filterposition und Rausch-Seed, und der Abstand ist gemessen: weit genug, um ihn zu hören, nah genug, um noch dasselbe Objekt zu sein.
Das Set umfasst 12 Dateien mit zusammen 2.5 Sekunden, von 196 ms (select-02) bis 0.22 s (ui-click-06). Die Pegel sind aufeinander abgestimmt: Jeder Clip erreicht Spitze -1 dBFS, mit an beiden Enden getrimmter Stille und 5 ms Fade, du kannst den Ordner also in eine Mixer-Gruppe legen und eine einzige Lautstärke setzen, statt sie einzeln auszupegeln.
Die Dateien sind 44.1 kHz Mono, 16-Bit-WAV-Master mit OGG Vorbis daneben, in den Ordnern wav/ und ogg/. Der OGG-Ordner ist 74 kB gegenüber 213 kB WAV, liefere also OGG aus, wenn du keine sample-genaue Quelle brauchst. Der Master ist in jedem Fall die WAV — greif zu ihr, wenn du die Tonhöhe verschieben oder weiter bearbeiten willst, denn eine verlustbehaftete Datei nach der Bearbeitung neu zu kodieren ist die Quelle von Artefakten.
Passt gut zu Mobile-Spielen, menülastigen Strategietiteln, Editoren und Werkzeugen.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — WAV-Master, OGG Vorbis, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- Lade die Takes als Array und wähle ohne unmittelbare Wiederholung statt gleichverteilt zufällig; echter Zufall wiederholt oft genug, um aufzufallen. Ein gemischter Beutel ist die übliche Lösung und kostet nichts.
- Unity: Zieh den Ordner ogg/ in dein Projekt und setze Load Type auf "Decompress on Load" für alles unter einer halben Sekunde, "Compressed in Memory" für den Rest.
- Godot: Die OGG-Dateien werden ohne Setup als AudioStreamOggVorbis importiert — häng eine an einen AudioStreamPlayer und lass die Lautstärke bei 0 dB, das Set ist bereits ausgepegelt.
- Jeder Clip beginnt ohne führende Stille direkt auf dem Transienten, du kannst sie also ohne Offset triggern und sie sitzen eng an dem Frame, der sie ausgelöst hat.
Lizenz
Creative Commons Zero 1.0 — Gemeinfrei. Keine Namensnennung nötig. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt



