Efectos de sonido

Vellum SFX de variaciones

12 tomas limpias para un evento que suena una y otra vez — tonos de seno y triángulo sin distorsión en ninguna etapa. Másteres WAV y OGG.

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  • efectos de sonido
  • ogg
  • wav
  • libre de regalías
  • suave
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  • minimalista
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Tira de formas de onda con los 12 efectos de sonido limpios del conjunto Vellum SFX de variaciones, cada uno etiquetado con su nombre y su duración
vista previa 1600×677la transparencia se muestra como damero

Escuchar

12 clips · se cargan al pedirlos
  1. Clic de interfaz 10.21soggwav
  2. Clic de interfaz 20.21soggwav
  3. Clic de interfaz 30.22soggwav
  4. Clic de interfaz 40.21soggwav
  5. Clic de interfaz 50.21soggwav
  6. Clic de interfaz 60.22soggwav
  7. Selección de lista 10.20soggwav
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  9. Selección de lista 30.20soggwav
  10. Selección de lista 40.20soggwav
  11. Selección de lista 50.20soggwav
  12. Selección de lista 60.20soggwav

Sobre este pack

Vellum SFX de variaciones es un conjunto de 12 sonidos construido a partir de tonos de seno y triángulo sin distorsión en ninguna etapa. Está pensado para sonar a la interfaz de un teléfono o una consola modernos, y cada clip se sintetizó desde cero para este pack — sin material sampleado, sin contenido de librería, sin salida de modelo — que es lo que hace seguro entregarlo bajo una licencia con la que de verdad puedes publicar.

Nada en este conjunto es fuerte, nada es brillante y nada resuena: el clip más largo dura menos de medio segundo y la sala es lo bastante corta como para sentirse interfaz y no espacio. Hecho para oírse cientos de veces por hora sin cansar.

Esto es lo más pedido en audio de videojuegos y lo que los packs gratuitos casi nunca traen. Un paso reproducido idéntico suena barato a los cuatro pasos, y la solución no es un aleatorizador de tono en tiempo de ejecución, son tomas realmente distintas. Cada toma de aquí varía en el momento del transitorio, en la posición del filtro y en la semilla de ruido, y la separación está medida: lo bastante lejos para oírse, lo bastante cerca para seguir siendo el mismo objeto.

El conjunto reúne 12 archivos que suman 2.5 segundos, desde 196 ms (select-02) hasta 0.22 s (ui-click-06). Los niveles están igualados: cada clip llega a -1 dBFS de pico, con el silencio recortado en ambos extremos y un fundido de 5 ms, así que puedes meter la carpeta en un solo grupo de mezcla y poner un único volumen en vez de equilibrarlos uno a uno.

Los archivos son mono a 44.1 kHz, másteres WAV de 16 bits con OGG Vorbis al lado, en las carpetas wav/ y ogg/. La carpeta OGG ocupa 74 kB frente a 213 kB de WAV, así que publica el OGG salvo que necesites una fuente exacta a nivel de muestra. En cualquier caso el máster es el WAV — recurre a él si vas a cambiar el tono o a procesar más, porque volver a codificar un archivo con pérdida después de procesarlo es de donde salen los artefactos.

Encaja bien en juegos móviles, títulos de estrategia con muchos menús, editores y herramientas.

Descarga

Enlace directo · sin registro · sin página de espera
Descargar ZIP254 kB

Conjunto completo — másteres WAV, OGG Vorbis, licencia y readme

Cómo se usa

  1. Carga las tomas como un array y elige sin repetición inmediata en vez de al azar uniforme; el azar real repite lo bastante como para notarse. Una bolsa barajada es la solución habitual y no cuesta nada.
  2. Unity: arrastra la carpeta ogg/ a tu proyecto y pon Load Type en "Decompress on Load" para todo lo que dure menos de medio segundo y en "Compressed in Memory" para el resto.
  3. Godot: los archivos OGG se importan como AudioStreamOggVorbis sin configurar nada — conecta uno a un AudioStreamPlayer y deja el volumen en 0 dB, el conjunto ya está nivelado.
  4. Cada clip empieza en su transitorio sin silencio inicial, así que puedes dispararlos directamente sin desplazamiento y quedan pegados al fotograma que los provocó.

Licencia

Creative Commons Zero 1.0 — Dominio público. Sin atribución. Términos completos · Qué significa en la práctica