Efeitos sonoros

Vellum SFX de variações

12 tomadas limpas para um evento que toca sem parar — tons senoidais e triangulares sem distorção em etapa alguma. Masters WAV e OGG.

  • sfx
  • efeitos sonoros
  • ogg
  • wav
  • livre de royalties
  • suave
  • sons de jogo
  • limpo
  • minimalista
  • mobile
  • interface
Faixa de formas de onda com todos os 12 efeitos sonoros limpos do conjunto Vellum SFX de variações, cada um rotulado com nome e duração
prévia 1600×677a transparência aparece como xadrez

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12 clipes · carregados sob demanda
  1. Clique de interface 10.21soggwav
  2. Clique de interface 20.21soggwav
  3. Clique de interface 30.22soggwav
  4. Clique de interface 40.21soggwav
  5. Clique de interface 50.21soggwav
  6. Clique de interface 60.22soggwav
  7. Seleção de lista 10.20soggwav
  8. Seleção de lista 20.20soggwav
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  12. Seleção de lista 60.20soggwav

Sobre este pack

Vellum SFX de variações é um conjunto de 12 sons construído a partir de tons senoidais e triangulares sem distorção em etapa alguma. Foi feito para soar como a interface de um celular ou console modernos, e cada clipe foi sintetizado do zero para este pack — nenhum material sampleado, nenhum conteúdo de biblioteca, nenhuma saída de modelo — e é isso que torna seguro entregá-lo sob uma licença com a qual você realmente pode publicar.

Nada neste conjunto é alto, nada é brilhante e nada ressoa: o clipe mais longo dura menos de meio segundo e a sala é curta o bastante para parecer interface e não espaço. Feito para ser ouvido centenas de vezes por hora sem cansar.

Isto é o mais pedido em áudio de jogo e o que os packs gratuitos quase nunca entregam. Um passo tocado idêntico soa barato em cerca de quatro passos, e a solução não é um randomizador de tom em tempo de execução, são tomadas realmente diferentes. Cada tomada aqui difere no tempo do transiente, na posição do filtro e na semente de ruído, e o espalhamento é medido: longe o bastante para se ouvir, perto o bastante para continuar sendo o mesmo objeto.

O conjunto reúne 12 arquivos somando 2.5 segundos, de 196 ms (select-02) a 0.22 s (ui-click-06). Os níveis estão casados entre si: cada clipe atinge o pico em -1 dBFS com o silêncio aparado nas duas pontas e um fade de 5 ms, então você pode jogar a pasta num único grupo de mixagem e definir um só volume em vez de equilibrá-los um a um.

Os arquivos são mono a 44.1 kHz, masters WAV de 16 bits com OGG Vorbis ao lado, nas pastas wav/ e ogg/. A pasta OGG ocupa 74 kB contra 213 kB de WAV, então publique o OGG a menos que precise de uma fonte exata em nível de amostra. De todo modo o master é o WAV — recorra a ele se for transpor ou processar mais, porque recodificar um arquivo com perdas depois do processamento é de onde vêm os artefatos.

Combina bem com jogos mobile, títulos de estratégia cheios de menus, editores e ferramentas.

Download

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Conjunto completo — masters WAV, OGG Vorbis, licença e readme

Como usar

  1. Carregue as tomadas num array e escolha sem repetição imediata em vez de aleatório uniforme; o acaso verdadeiro repete com frequência suficiente para ser notado. Um saco embaralhado é a solução habitual e não custa nada.
  2. Unity: arraste a pasta ogg/ para o seu projeto e defina Load Type como "Decompress on Load" para tudo com menos de meio segundo, "Compressed in Memory" para o resto.
  3. Godot: os arquivos OGG importam como AudioStreamOggVorbis sem configuração — ligue um a um AudioStreamPlayer e deixe o volume em 0 dB, o conjunto já está nivelado.
  4. Cada clipe começa no seu transiente, sem silêncio inicial: você pode dispará-los direto sem deslocamento e eles caem colados na ação que os provocou.

Licença

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