Efeitos sonoros

Anvil SFX de variações

12 tomadas metálicas para um evento que toca sem parar — parciais inarmônicos que se recusam a alinhar numa série harmônica. Masters WAV e OGG.

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Faixa de formas de onda com todos os 12 efeitos sonoros metálicos do conjunto Anvil SFX de variações, cada um rotulado com nome e duração
prévia 1600×677a transparência aparece como xadrez

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12 clipes · carregados sob demanda
  1. Golpe 11.09soggwav
  2. Golpe 21.08soggwav
  3. Golpe 31.09soggwav
  4. Golpe 41.08soggwav
  5. Golpe 51.09soggwav
  6. Golpe 61.07soggwav
  7. Passo 11.02soggwav
  8. Passo 21.03soggwav
  9. Passo 31.02soggwav
  10. Passo 41.02soggwav
  11. Passo 51.03soggwav
  12. Passo 61.02soggwav

Sobre este pack

Anvil SFX de variações é um conjunto de 12 sons construído a partir de parciais inarmônicos que se recusam a alinhar numa série harmônica. Foi feito para soar como aço golpeado — uma lâmina, o umbo de um escudo, um cano oco, e cada clipe foi sintetizado do zero para este pack — nenhum material sampleado, nenhum conteúdo de biblioteca, nenhuma saída de modelo — e é isso que torna seguro entregá-lo sob uma licença com a qual você realmente pode publicar.

Dois osciladores desafinados numa razão de 2.76 mais modulação em anel dão ao estrondo sua qualidade batida, e uma cauda de comprimento de placa a sustenta. Esta é a única característica que uma onda senoidal simples não consegue fingir.

Isto é o mais pedido em áudio de jogo e o que os packs gratuitos quase nunca entregam. Um passo tocado idêntico soa barato em cerca de quatro passos, e a solução não é um randomizador de tom em tempo de execução, são tomadas realmente diferentes. Cada tomada aqui difere no tempo do transiente, na posição do filtro e na semente de ruído, e o espalhamento é medido: longe o bastante para se ouvir, perto o bastante para continuar sendo o mesmo objeto.

O conjunto reúne 12 arquivos somando 12.7 segundos, de 1016 ms (step-01) a 1.10 s (hit-01). Os níveis estão casados entre si: cada clipe atinge o pico em -1 dBFS com o silêncio aparado nas duas pontas e um fade de 5 ms, então você pode jogar a pasta num único grupo de mixagem e definir um só volume em vez de equilibrá-los um a um.

Os arquivos são mono a 44.1 kHz, masters WAV de 16 bits com OGG Vorbis ao lado, nas pastas wav/ e ogg/. A pasta OGG ocupa 174 kB contra 1091 kB de WAV, então publique o OGG a menos que precise de uma fonte exata em nível de amostra. De todo modo o master é o WAV — recorra a ele se for transpor ou processar mais, porque recodificar um arquivo com perdas depois do processamento é de onde vêm os artefatos.

Combina bem com combate de ação, armas de ficção científica e ambientes industriais e de fábrica.

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Conjunto completo — masters WAV, OGG Vorbis, licença e readme

Como usar

  1. Carregue as tomadas num array e escolha sem repetição imediata em vez de aleatório uniforme; o acaso verdadeiro repete com frequência suficiente para ser notado. Um saco embaralhado é a solução habitual e não custa nada.
  2. Unity: arraste a pasta ogg/ para o seu projeto e defina Load Type como "Decompress on Load" para tudo com menos de meio segundo, "Compressed in Memory" para o resto.
  3. Godot: os arquivos OGG importam como AudioStreamOggVorbis sem configuração — ligue um a um AudioStreamPlayer e deixe o volume em 0 dB, o conjunto já está nivelado.
  4. Cada clipe começa no seu transiente, sem silêncio inicial: você pode dispará-los direto sem deslocamento e eles caem colados na ação que os provocou.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

Linha de crédito para copiar
"Anvil SFX de variações" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/anvil-variations-sfx