音效

Anvil 变体音效

12条金属质感的不同录取,用于反复响起的同一事件——不排入泛音列的非谐成分。WAV母版与OGG。

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波形条带展示Anvil 变体音效套装中全部12个金属质感音效,每个都标注名称与时长
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12个片段 · 按需加载
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关于这个合集

Anvil 变体音效是一套由拒绝排入泛音列的非谐成分构成的12个音效。它的目标是听起来像被敲击的钢——刀刃、盾牌中心的凸饰、空心管,每个片段都是为这个合集从零合成的——没有采样素材、没有音源库内容、没有模型输出——正是这一点让它能安心地以一份你真正可以拿去发行的许可交付。

两个按2.76比例失谐的振荡器再加环形调制,给这声铿锵带来拍频感,而一条板式混响长度的尾巴托住它。这是一条简单正弦波永远伪装不出来的特征。

这是游戏音频里被要求得最多、而免费合集几乎从不给的东西。同一段脚步大约四步之后就会听着廉价,而解法不是运行时的音高随机,而是真正不同的录取。这里每一条录取在瞬态时刻、滤波位置和噪声种子上都不同,而这个差距是量过的:远到能听出来,近到仍是同一个物件。

这套共12个文件、合计12.7秒,从1016 ms(step-01)到1.10秒(hit-01)。电平彼此对齐:每个片段峰值为-1 dBFS,首尾静音已裁切,并带5 ms淡入淡出,因此你可以把整个文件夹放进一个混音组、只设一个音量,而不必逐个去平衡。

文件为44.1 kHz单声道、16位的WAV母版,并在wav/与ogg/文件夹里附上OGG Vorbis。OGG文件夹是174 kB,而WAV是1091 kB,因此除非你需要精确到采样的源,就发布OGG。无论如何母版都是WAV——如果你打算变调或继续加工,请用它,因为加工之后再对有损文件重新编码,正是瑕疵的来源。

很适合动作战斗、科幻武器,以及工业与厂房场景。

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全套 — WAV母版、OGG Vorbis、许可与readme

怎么用

  1. 把不同录取装进数组,按"不与上一次重复"来挑,而不是均匀随机;真随机重复得足够频繁,会被听出来。洗牌袋是常见做法,也不费什么成本。
  2. Unity:把ogg/文件夹拖进项目,半秒以内的把Load Type设为"Decompress on Load",其余设为"Compressed in Memory"。
  3. Godot:OGG文件会以AudioStreamOggVorbis导入,无需设置——接到AudioStreamPlayer上,音量保持0 dB即可,整套已经对齐过电平。
  4. 每个片段都从瞬态开始、前面没有静音,因此可以直接触发而无需偏移,正好贴住引发它的那一帧。

许可

知识共享 署名 4.0 — 商业用途也免费。需要署名。 完整条款 · 实际是什么意思

可复制的署名文字
"Anvil 变体音效" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/anvil-variations-sfx