
Anvil 环境音效
3段金属质感的无缝循环,用于什么都没发生的场所——不排入泛音列的非谐成分。WAV母版与OGG。
音频 · 24个素材
短促单发音,已做归一化,WAV外加OGG。

3段金属质感的无缝循环,用于什么都没发生的场所——不排入泛音列的非谐成分。WAV母版与OGG。

6个金属质感的单发音,用于事件发出的声音——拒绝排入泛音列的非谐成分。WAV母版与OGG。

6个金属质感的单发音,用于界面发出的声音——拒绝排入泛音列的非谐成分。WAV母版与OGG。

12条金属质感的不同录取,用于反复响起的同一事件——不排入泛音列的非谐成分。WAV母版与OGG。

3段8位无缝循环,用于什么都没发生的场所——方波与脉冲波经5位压碎器。WAV母版与OGG。

6个8位单发音,用于事件发出的声音——方波与脉冲波,经过5位压碎器处理。WAV母版与OGG。

6个8位单发音,用于界面发出的声音——方波与脉冲波,经过5位压碎器处理。WAV母版与OGG。

11条8位不同录取,用于反复响起的同一事件——方波与脉冲波经5位压碎器。WAV母版与OGG。

3段水晶质感的无缝循环,用于什么都没发生的场所——高次泛音带长尾闪烁。WAV母版与OGG。

6个水晶质感的单发音,用于事件发出的声音——高次泛音带长尾闪烁与反馈回声。WAV母版与OGG。

6个水晶质感的单发音,用于界面发出的声音——高次泛音带长尾闪烁与反馈回声。WAV母版与OGG。

12条水晶质感的不同录取,用于反复响起的同一事件——高次泛音带长尾闪烁。WAV母版与OGG。

3段失真的无缝循环,用于什么都没发生的场所——锯齿波经过驱动与7位压碎器。WAV母版与OGG。

6个失真的单发音,用于事件发出的声音——饱和锯齿波经过驱动与7位压碎器。WAV母版与OGG。

6个失真的单发音,用于界面发出的声音——饱和锯齿波经过驱动与7位压碎器。WAV母版与OGG。

12条失真的不同录取,用于反复响起的同一事件——锯齿波经过驱动与7位压碎器。WAV母版与OGG。

3段有机质感的无缝循环,用于什么都没发生的场所——窄带噪声在固定频率上共振。WAV母版与OGG。

6个有机质感的单发音,用于事件发出的声音——窄带噪声在固定频率上共振。WAV母版与OGG。

6个有机质感的单发音,用于界面发出的声音——窄带噪声在固定频率上共振。WAV母版与OGG。

12条有机质感的不同录取,用于反复响起的同一事件——窄带噪声在固定频率上共振。WAV母版与OGG。

3段干净的无缝循环,用于什么都没发生的场所——正弦波与三角波,全程不加失真。WAV母版与OGG。

6个干净的单发音,用于事件发出的声音——正弦波与三角波,全程不加失真。WAV母版与OGG。

6个干净的单发音,用于界面发出的声音——正弦波与三角波,全程不加失真。WAV母版与OGG。

12条干净的不同录取,用于反复响起的同一事件——正弦波与三角波,全程不加失真。WAV母版与OGG。