音效

Vellum 玩法音效

6个干净的单发音,用于事件发出的声音——正弦波与三角波,全程不加失真。WAV母版与OGG。

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波形条带展示Vellum 玩法音效套装中全部6个干净音效,每个都标注名称与时长
预览 1600×677透明部分以棋盘格显示

试听

6个片段 · 按需加载
  1. 面板打开0.42soggwav
  2. 面板关闭0.37soggwav
  3. 拾取物品0.30soggwav
  4. 警报0.41soggwav
  5. 解锁0.69soggwav
  6. 呼啸声0.52soggwav

关于这个合集

Vellum 玩法音效是一套由全程不加失真的正弦波与三角波构成的6个音效。它的目标是听起来像现代手机或主机的界面,每个片段都是为这个合集从零合成的——没有采样素材、没有音源库内容、没有模型输出——正是这一点让它能安心地以一份你真正可以拿去发行的许可交付。

这一套里没有响的、没有刺眼的、也没有留响的:最长的片段不到半秒,房间感短到像界面而不像空间。它是为每小时听上几百次也不疲劳而做的。

玩法音效必须在已经有音乐和环境音的混音里活下来,所以它们比界面那一套更长、低频也更多——但它们仍是裁掉静音的单发音,正是这一点让一次冲击紧贴着触发它的那一帧。

这套共6个文件、合计2.7秒,从304 ms(pickup)到0.69秒(unlock)。电平彼此对齐:每个片段峰值为-1 dBFS,首尾静音已裁切,并带5 ms淡入淡出,因此你可以把整个文件夹放进一个混音组、只设一个音量,而不必逐个去平衡。

文件为44.1 kHz单声道、16位的WAV母版,并在wav/与ogg/文件夹里附上OGG Vorbis。OGG文件夹是45 kB,而WAV是235 kB,因此除非你需要精确到采样的源,就发布OGG。无论如何母版都是WAV——如果你打算变调或继续加工,请用它,因为加工之后再对有损文件重新编码,正是瑕疵的来源。

很适合手游、菜单繁多的策略游戏、编辑器与工具。

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全套 — WAV母版、OGG Vorbis、许可与readme

怎么用

  1. 连续触发这些声音时,请把音高抖动几个百分点。同一段脚步连播二十次,是让一套音效听起来廉价的最快方式,而这是混音设置问题,不是素材问题。
  2. Unity:把ogg/文件夹拖进项目,半秒以内的把Load Type设为"Decompress on Load",其余设为"Compressed in Memory"。
  3. Godot:OGG文件会以AudioStreamOggVorbis导入,无需设置——接到AudioStreamPlayer上,音量保持0 dB即可,整套已经对齐过电平。
  4. 每个片段都从瞬态开始、前面没有静音,因此可以直接触发而无需偏移,正好贴住引发它的那一帧。

许可

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