Effets sonores
Vellum SFX de gameplay
6 one-shots propres pour les sons que produisent les événements — sons sinus et triangle sans distorsion à aucune étape. Masters WAV et OGG.

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6 clips · chargés à la demandeÀ propos de ce pack
Vellum SFX de gameplay est un set de 6 sons construit à partir de sons sinus et triangle sans distorsion à aucune étape. Il est fait pour sonner comme l'interface d'un téléphone ou d'une console modernes, et chaque clip a été synthétisé de zéro pour ce pack — aucun matériau échantillonné, aucun contenu de librairie, aucune sortie de modèle — c'est ce qui permet de le livrer sous une licence avec laquelle vous pouvez réellement publier.
Rien dans ce set n'est fort, rien n'est brillant et rien ne résonne : le clip le plus long dure moins d'une demi-seconde et la pièce est assez courte pour évoquer une interface plutôt qu'un espace. Fait pour être entendu des centaines de fois par heure sans user l'oreille.
Les sons de gameplay doivent survivre à un mixage qui contient déjà de la musique et de l'ambiance : ils durent donc plus longtemps et portent plus de grave que le set d'interface — mais ce sont toujours des one-shots au silence rogné, et c'est ce qui garde un impact solidaire de l'image qui l'a déclenché.
Le set réunit 6 fichiers pour 2.7 secondes au total, de 304 ms (pickup) à 0.69 s (unlock). Les niveaux sont accordés entre eux : chaque clip culmine à -1 dBFS, silence rogné aux deux extrémités et fondu de 5 ms, vous pouvez donc déposer le dossier dans un seul groupe de mixage et régler un unique volume au lieu de les équilibrer un par un.
Les fichiers sont en mono 44.1 kHz, des masters WAV 16 bits accompagnés d'OGG Vorbis, dans les dossiers wav/ et ogg/. Le dossier OGG pèse 45 kB contre 235 kB de WAV : livrez l'OGG sauf si vous avez besoin d'une source exacte à l'échantillon près. Dans les deux cas le master est le WAV — allez le chercher si vous comptez transposer ou traiter davantage, car ré-encoder un fichier compressé après traitement est précisément d'où viennent les artefacts.
Convient bien aux jeux mobiles, aux titres de stratégie chargés en menus, aux éditeurs et aux outils.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — masters WAV, OGG Vorbis, licence et readme
Comment l'utiliser
- Variez la hauteur de quelques pour cent quand vous les déclenchez en série. Un pas joué à l'identique vingt fois de suite est le moyen le plus rapide de faire sonner un set bon marché, et c'est un réglage de mixage, pas un problème de contenu.
- Unity : glissez le dossier ogg/ dans votre projet et réglez Load Type sur « Decompress on Load » pour tout ce qui dure moins d'une demi-seconde, « Compressed in Memory » pour le reste.
- Godot : les fichiers OGG s'importent en AudioStreamOggVorbis sans réglage — reliez-en un à un AudioStreamPlayer et laissez le volume à 0 dB, l'ensemble est déjà nivelé.
- Chaque clip commence sur son transitoire, sans silence de tête : vous pouvez donc les déclencher directement sans décalage et ils tombent pile sur l'action qui les a provoqués.
Licence
Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique



