Soundeffekte

Vellum Gameplay-SFX

6 saubere One-Shots für die Geräusche von Ereignissen — Sinus- und Dreieckstöne ohne Verzerrung in irgendeiner Stufe. WAV-Master plus OGG.

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  • weich
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  • Interface
Wellenform-Streifen mit allen 6 sauberen Soundeffekten des Sets Vellum Gameplay-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftet
1600×677 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Anhören

6 Clips · lädt bei Bedarf
  1. Panel öffnen0.42soggwav
  2. Panel schließen0.37soggwav
  3. Item-Aufnahme0.30soggwav
  4. Warnung0.41soggwav
  5. Entsperren0.69soggwav
  6. Whoosh0.52soggwav

Über dieses Pack

Vellum Gameplay-SFX ist ein Set aus 6 Sounds, gebaut aus Sinus- und Dreieckstönen ohne Verzerrung in irgendeiner Stufe. Es soll nach einer modernen Telefon- oder Konsolenoberfläche klingen, und jeder Clip wurde für dieses Pack von Grund auf synthetisiert — kein gesampeltes Material, keine Library-Inhalte, keine Modellausgabe — was es sicher macht, es unter einer Lizenz weiterzugeben, mit der du wirklich ausliefern kannst.

Nichts in diesem Set ist laut, nichts ist grell und nichts klingt nach: Der längste Clip liegt unter einer halben Sekunde, und der Raum ist kurz genug, um sich nach Oberfläche statt nach Ort anzufühlen. Gebaut, um hundertfach pro Stunde gehört zu werden, ohne zu ermüden.

Gameplay-Sounds müssen in einem Mix bestehen, in dem schon Musik und Ambiente liegen, sie laufen deshalb länger und tragen mehr Tiefen als das Interface-Set — es sind aber weiterhin One-Shots mit getrimmter Stille, und genau das hält einen Aufprall mit dem Frame verbunden, der ihn ausgelöst hat.

Das Set umfasst 6 Dateien mit zusammen 2.7 Sekunden, von 304 ms (pickup) bis 0.69 s (unlock). Die Pegel sind aufeinander abgestimmt: Jeder Clip erreicht Spitze -1 dBFS, mit an beiden Enden getrimmter Stille und 5 ms Fade, du kannst den Ordner also in eine Mixer-Gruppe legen und eine einzige Lautstärke setzen, statt sie einzeln auszupegeln.

Die Dateien sind 44.1 kHz Mono, 16-Bit-WAV-Master mit OGG Vorbis daneben, in den Ordnern wav/ und ogg/. Der OGG-Ordner ist 45 kB gegenüber 235 kB WAV, liefere also OGG aus, wenn du keine sample-genaue Quelle brauchst. Der Master ist in jedem Fall die WAV — greif zu ihr, wenn du die Tonhöhe verschieben oder weiter bearbeiten willst, denn eine verlustbehaftete Datei nach der Bearbeitung neu zu kodieren ist die Quelle von Artefakten.

Passt gut zu Mobile-Spielen, menülastigen Strategietiteln, Editoren und Werkzeugen.

Download

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Komplettes Set — WAV-Master, OGG Vorbis, Lizenz und Readme

So wird es benutzt

  1. Variiere die Tonhöhe um ein paar Prozent, wenn du diese wiederholt triggerst. Ein zwanzigmal identisch gespielter Schritt ist der schnellste Weg, ein Set billig klingen zu lassen — und das ist eine Mixer-Einstellung, kein Inhaltsproblem.
  2. Unity: Zieh den Ordner ogg/ in dein Projekt und setze Load Type auf "Decompress on Load" für alles unter einer halben Sekunde, "Compressed in Memory" für den Rest.
  3. Godot: Die OGG-Dateien werden ohne Setup als AudioStreamOggVorbis importiert — häng eine an einen AudioStreamPlayer und lass die Lautstärke bei 0 dB, das Set ist bereits ausgepegelt.
  4. Jeder Clip beginnt ohne führende Stille direkt auf dem Transienten, du kannst sie also ohne Offset triggern und sie sitzen eng an dem Frame, der sie ausgelöst hat.

Lizenz

Creative Commons Zero 1.0 — Gemeinfrei. Keine Namensnennung nötig. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt