Efeitos sonoros
Vellum SFX de jogo
6 one-shots limpos para os sons que os eventos fazem — tons senoidais e triangulares sem distorção em etapa alguma. Masters WAV e OGG.

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6 clipes · carregados sob demandaSobre este pack
Vellum SFX de jogo é um conjunto de 6 sons construído a partir de tons senoidais e triangulares sem distorção em etapa alguma. Foi feito para soar como a interface de um celular ou console modernos, e cada clipe foi sintetizado do zero para este pack — nenhum material sampleado, nenhum conteúdo de biblioteca, nenhuma saída de modelo — e é isso que torna seguro entregá-lo sob uma licença com a qual você realmente pode publicar.
Nada neste conjunto é alto, nada é brilhante e nada ressoa: o clipe mais longo dura menos de meio segundo e a sala é curta o bastante para parecer interface e não espaço. Feito para ser ouvido centenas de vezes por hora sem cansar.
Os sons de jogo precisam sobreviver a uma mixagem que já tem música e ambiente, então duram mais e carregam mais graves que o conjunto de interface — mas continuam sendo one-shots com o silêncio aparado, e é isso que mantém um impacto colado ao quadro que o disparou.
O conjunto reúne 6 arquivos somando 2.7 segundos, de 304 ms (pickup) a 0.69 s (unlock). Os níveis estão casados entre si: cada clipe atinge o pico em -1 dBFS com o silêncio aparado nas duas pontas e um fade de 5 ms, então você pode jogar a pasta num único grupo de mixagem e definir um só volume em vez de equilibrá-los um a um.
Os arquivos são mono a 44.1 kHz, masters WAV de 16 bits com OGG Vorbis ao lado, nas pastas wav/ e ogg/. A pasta OGG ocupa 45 kB contra 235 kB de WAV, então publique o OGG a menos que precise de uma fonte exata em nível de amostra. De todo modo o master é o WAV — recorra a ele se for transpor ou processar mais, porque recodificar um arquivo com perdas depois do processamento é de onde vêm os artefatos.
Combina bem com jogos mobile, títulos de estratégia cheios de menus, editores e ferramentas.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — masters WAV, OGG Vorbis, licença e readme
Como usar
- Varie o tom em alguns por cento quando disparar estes repetidamente. Um passo tocado idêntico vinte vezes seguidas é o jeito mais rápido de fazer um conjunto soar barato, e isso é ajuste de mixagem, não problema de conteúdo.
- Unity: arraste a pasta ogg/ para o seu projeto e defina Load Type como "Decompress on Load" para tudo com menos de meio segundo, "Compressed in Memory" para o resto.
- Godot: os arquivos OGG importam como AudioStreamOggVorbis sem configuração — ligue um a um AudioStreamPlayer e deixe o volume em 0 dB, o conjunto já está nivelado.
- Cada clipe começa no seu transiente, sem silêncio inicial: você pode dispará-los direto sem deslocamento e eles caem colados na ação que os provocou.
Licença
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