
Aetherlab Panos de fundo
7 peças de fundo e sobreposição (magitech) para interfaces em modo escuro — azul de laboratório, acento ciano etéreo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.
Catálogo
503 packs gratuitos em 5 categorias. Cada entrada informa formato, dimensões em pixels e peso de download antes de você decidir.

7 peças de fundo e sobreposição (magitech) para interfaces em modo escuro — azul de laboratório, acento ciano etéreo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (magitech) para interfaces em modo escuro — azul de laboratório, acento ciano etéreo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (magitech) para interfaces em modo escuro — azul de laboratório, acento ciano etéreo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em éter frio com três preenchimentos de núcleo oco e uma variante segmentada, 200×20 com pontas de 4 px. SVG e PNG.

12 molduras de HUD (magitech) para interfaces em modo escuro — azul de laboratório, acento ciano etéreo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

10 molduras de visor (magitech) para interfaces em modo escuro — azul de laboratório, acento ciano etéreo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (magitech) para interfaces em modo escuro — azul de laboratório, acento ciano etéreo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

56×56 células de inventário em éter frio: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu em duas cores éter frio em grade 24×24: play, pausa, configurações, mapa, som e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (magitech) para interfaces em modo escuro — azul de laboratório, acento ciano etéreo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em éter frio, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão chanfrado, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (magitech) para interfaces em modo escuro — azul de laboratório, acento ciano etéreo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em éter frio: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (terminal) para interfaces em modo escuro — preto quente, acento âmbar de CRT. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (terminal) para interfaces em modo escuro — preto quente, acento âmbar de CRT. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (terminal) para interfaces em modo escuro — preto quente, acento âmbar de CRT. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em CRT âmbar com três preenchimentos de núcleo oco e uma variante segmentada, 200×20 com pontas de 4 px. SVG e PNG.

12 molduras de HUD (terminal) para interfaces em modo escuro — preto quente, acento âmbar de CRT. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

10 molduras de visor (terminal) para interfaces em modo escuro — preto quente, acento âmbar de CRT. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (terminal) para interfaces em modo escuro — preto quente, acento âmbar de CRT. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

84×84 células de inventário em CRT âmbar: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu em duas cores CRT âmbar em grade 32×32: play, pausa, configurações, mapa, som e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (terminal) para interfaces em modo escuro — preto quente, acento âmbar de CRT. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em CRT âmbar, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão chanfrado, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (terminal) para interfaces em modo escuro — preto quente, acento âmbar de CRT. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em CRT âmbar: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

3 loops metálicos sem emendas para um lugar onde nada acontece — parciais inarmônicos fora de qualquer série harmônica. Masters WAV e OGG.

6 one-shots metálicos para os sons dos eventos — parciais inarmônicos que se recusam a alinhar numa série harmônica. Masters WAV e OGG.

Um loop sem emendas em mi frígio a 62.002 BPM, de 15.5 segundos, com 4 stems separados ao lado da mixagem. Sobreponha à vontade. Masters WAV e OGG.

6 one-shots metálicos para os sons que uma interface faz — parciais inarmônicos que se recusam a alinhar numa série harmônica. Masters WAV e OGG.

12 tomadas metálicas para um evento que toca sem parar — parciais inarmônicos que se recusam a alinhar numa série harmônica. Masters WAV e OGG.

7 peças de fundo e sobreposição (cartoon) para interfaces em modo escuro — azul-petróleo profundo, acento azul gelo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (cartoon) para interfaces em modo escuro — azul-petróleo profundo, acento azul gelo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (cartoon) para interfaces em modo escuro — azul-petróleo profundo, acento azul gelo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em azul-petróleo vítreo com três preenchimentos brilhantes e uma variante segmentada, 160×24 com pontas de 8 px. SVG e PNG.

10 molduras de visor (cartoon) para interfaces em modo escuro — azul-petróleo profundo, acento azul gelo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (cartoon) para interfaces em modo escuro — azul-petróleo profundo, acento azul gelo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

64×64 células de inventário em azul-petróleo vítreo: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu monocolor com contorno em azul-petróleo vítreo em 24×24: play, pausa, configurações, som, confirmar e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (cartoon) para interfaces em modo escuro — azul-petróleo profundo, acento azul gelo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em azul-petróleo vítreo, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão reto, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (cartoon) para interfaces em modo escuro — azul-petróleo profundo, acento azul gelo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

20 texturas de superfície repetíveis (cartoon) para interfaces em modo escuro — azul-petróleo profundo, acento azul gelo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

58 ladrilhos de chão (cartoon) para interfaces em modo escuro — azul-petróleo profundo, acento azul gelo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em azul-petróleo vítreo: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

3 loops sem emendas de 8 bits para um lugar onde nada acontece — ondas quadradas e de pulso por um crusher de 5 bits. Masters WAV e OGG.

6 one-shots de 8 bits para os sons que os eventos fazem — ondas quadradas e de pulso por um crusher de 5 bits. Masters WAV e OGG.

Um loop sem emendas em lá eólio a 151.999 BPM, de 6.3 segundos, com 4 stems separados ao lado da mixagem. Sobreponha à vontade. Masters WAV e OGG.

6 one-shots de 8 bits para os sons que uma interface faz — ondas quadradas e de pulso por um crusher de 5 bits. Masters WAV e OGG.

11 tomadas de 8 bits para um evento que toca sem parar — ondas quadradas e de pulso por um crusher de 5 bits. Masters WAV e OGG.

7 peças de fundo e sobreposição (low-poly) para interfaces em modo escuro — cinza cinzas, acento laranja magma. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (low-poly) para interfaces em modo escuro — cinza cinzas, acento laranja magma. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (low-poly) para interfaces em modo escuro — cinza cinzas, acento laranja magma. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em rocha vulcânica com três preenchimentos em faixas e uma variante segmentada, 170×26 com pontas de 7 px. SVG e PNG.

10 molduras de visor (low-poly) para interfaces em modo escuro — cinza cinzas, acento laranja magma. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (low-poly) para interfaces em modo escuro — cinza cinzas, acento laranja magma. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

80×80 células de inventário em rocha vulcânica: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu monocolor preenchidos em rocha vulcânica em 24×24: play, pausa, configurações, inventário, mapa e som. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (low-poly) para interfaces em modo escuro — cinza cinzas, acento laranja magma. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em rocha vulcânica, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão reto, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (low-poly) para interfaces em modo escuro — cinza cinzas, acento laranja magma. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

20 texturas de superfície repetíveis (low-poly) para interfaces em modo escuro — cinza cinzas, acento laranja magma. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

58 ladrilhos de chão (low-poly) para interfaces em modo escuro — cinza cinzas, acento laranja magma. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em rocha vulcânica: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (Y2K) para interfaces em modo escuro — preto tinta, acento amarelo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (Y2K) para interfaces em modo escuro — preto tinta, acento amarelo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (Y2K) para interfaces em modo escuro — preto tinta, acento amarelo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em cartaz Y2K com três preenchimentos em faixas e uma variante segmentada, 196×26 com pontas de 0 px. SVG e PNG.

12 molduras de HUD (Y2K) para interfaces em modo escuro — preto tinta, acento amarelo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

10 molduras de visor (Y2K) para interfaces em modo escuro — preto tinta, acento amarelo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (Y2K) para interfaces em modo escuro — preto tinta, acento amarelo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

64×64 células de inventário em cartaz Y2K: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu monocolor preenchidos em cartaz Y2K em 16×16: play, pausa, configurações, fechar, confirmar e mapa. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (Y2K) para interfaces em modo escuro — preto tinta, acento amarelo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice com barra de título em cartaz Y2K, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão em aba, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (Y2K) para interfaces em modo escuro — preto tinta, acento amarelo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em cartaz Y2K: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (voxel) para interfaces em modo escuro — pedra fria, acento laranja de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (voxel) para interfaces em modo escuro — pedra fria, acento laranja de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (voxel) para interfaces em modo escuro — pedra fria, acento laranja de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em voxel robusto com três preenchimentos com marcas e uma variante segmentada, 168×28 com pontas de 6 px. SVG e PNG.

10 molduras de visor (voxel) para interfaces em modo escuro — pedra fria, acento laranja de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (voxel) para interfaces em modo escuro — pedra fria, acento laranja de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

72×72 células de inventário em voxel robusto: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu monocolor preenchidos em voxel robusto em 24×24: play, pausa, configurações, inventário, mapa e som. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (voxel) para interfaces em modo escuro — pedra fria, acento laranja de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em voxel robusto, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão reto, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (voxel) para interfaces em modo escuro — pedra fria, acento laranja de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

20 texturas de superfície repetíveis (voxel) para interfaces em modo escuro — pedra fria, acento laranja de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

58 ladrilhos de chão (voxel) para interfaces em modo escuro — pedra fria, acento laranja de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em voxel robusto: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (kit de campo) para interfaces em modo escuro — oliva de campanha, acento vermelho de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (kit de campo) para interfaces em modo escuro — oliva de campanha, acento vermelho de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (kit de campo) para interfaces em modo escuro — oliva de campanha, acento vermelho de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em campo oliva com três preenchimentos de núcleo oco e uma variante segmentada, 200×20 com pontas de 4 px. SVG e PNG.

12 molduras de HUD (kit de campo) para interfaces em modo escuro — oliva de campanha, acento vermelho de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

10 molduras de visor (kit de campo) para interfaces em modo escuro — oliva de campanha, acento vermelho de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (kit de campo) para interfaces em modo escuro — oliva de campanha, acento vermelho de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

64×64 células de inventário em campo oliva: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu em duas cores campo oliva em grade 24×24: play, pausa, configurações, mapa, som e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (kit de campo) para interfaces em modo escuro — oliva de campanha, acento vermelho de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em campo oliva, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão chanfrado, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (kit de campo) para interfaces em modo escuro — oliva de campanha, acento vermelho de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em campo oliva: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (pixel art) para interfaces em modo claro — osso frio, acento azul-petróleo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (pixel art) para interfaces em modo claro — osso frio, acento azul-petróleo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (pixel art) para interfaces em modo claro — osso frio, acento azul-petróleo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em pixel brilhante com três preenchimentos em faixas e uma variante segmentada, 152×20 com pontas de 6 px. SVG e PNG.

10 molduras de visor (pixel art) para interfaces em modo claro — osso frio, acento azul-petróleo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (pixel art) para interfaces em modo claro — osso frio, acento azul-petróleo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

56×56 células de inventário em pixel brilhante: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Sete ícones de menu monocolor com contorno em pixel brilhante em 24×24: play, pausa, configurações, inventário, mapa, confirmar e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (pixel art) para interfaces em modo claro — osso frio, acento azul-petróleo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em pixel brilhante, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão em cápsula, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (pixel art) para interfaces em modo claro — osso frio, acento azul-petróleo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

20 texturas de superfície repetíveis (pixel art) para interfaces em modo claro — osso frio, acento azul-petróleo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

58 ladrilhos de chão (pixel art) para interfaces em modo claro — osso frio, acento azul-petróleo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em pixel brilhante: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (cartoon) para interfaces em modo claro — creme quente, acento rosa chiclete. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (cartoon) para interfaces em modo claro — creme quente, acento rosa chiclete. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (cartoon) para interfaces em modo claro — creme quente, acento rosa chiclete. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em brilho de açúcar com três preenchimentos em faixas e uma variante segmentada, 190×30 com pontas de 12 px. SVG e PNG.

10 molduras de visor (cartoon) para interfaces em modo claro — creme quente, acento rosa chiclete. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (cartoon) para interfaces em modo claro — creme quente, acento rosa chiclete. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

80×80 células de inventário em brilho de açúcar: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu monocolor preenchidos em brilho de açúcar em 32×32: play, pausa, configurações, som, confirmar e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (cartoon) para interfaces em modo claro — creme quente, acento rosa chiclete. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura dupla em brilho de açúcar, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão em cápsula, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (cartoon) para interfaces em modo claro — creme quente, acento rosa chiclete. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

20 texturas de superfície repetíveis (cartoon) para interfaces em modo claro — creme quente, acento rosa chiclete. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

58 ladrilhos de chão (cartoon) para interfaces em modo claro — creme quente, acento rosa chiclete. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em brilho de açúcar: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (realista) para interfaces em modo escuro — quase preto, acento âmbar de aviso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (realista) para interfaces em modo escuro — quase preto, acento âmbar de aviso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (realista) para interfaces em modo escuro — quase preto, acento âmbar de aviso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em fibra de carbono com três preenchimentos de núcleo oco e uma variante segmentada, 200×24 com pontas de 6 px. SVG e PNG.

10 molduras de visor (realista) para interfaces em modo escuro — quase preto, acento âmbar de aviso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (realista) para interfaces em modo escuro — quase preto, acento âmbar de aviso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

72×72 células de inventário em fibra de carbono: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu em duas cores fibra de carbono em grade 32×32: play, pausa, configurações, som, confirmar e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (realista) para interfaces em modo escuro — quase preto, acento âmbar de aviso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice com cantoneiras em fibra de carbono, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão chanfrado, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (realista) para interfaces em modo escuro — quase preto, acento âmbar de aviso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

20 texturas de superfície repetíveis (realista) para interfaces em modo escuro — quase preto, acento âmbar de aviso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

58 ladrilhos de chão (realista) para interfaces em modo escuro — quase preto, acento âmbar de aviso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em fibra de carbono: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (desenho à mão) para interfaces em modo escuro — cinza fumaça, acento laranja brasa. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (desenho à mão) para interfaces em modo escuro — cinza fumaça, acento laranja brasa. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (desenho à mão) para interfaces em modo escuro — cinza fumaça, acento laranja brasa. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em giz sobre ardósia com três preenchimentos de núcleo oco e uma variante segmentada, 180×26 com pontas de 8 px. SVG e PNG.

10 molduras de visor (desenho à mão) para interfaces em modo escuro — cinza fumaça, acento laranja brasa. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (desenho à mão) para interfaces em modo escuro — cinza fumaça, acento laranja brasa. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

76×76 células de inventário em giz sobre ardósia: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu em duas cores giz sobre ardósia em grade 24×24: play, pausa, configurações, mapa, som e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (desenho à mão) para interfaces em modo escuro — cinza fumaça, acento laranja brasa. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em giz sobre ardósia, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão em aba, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (desenho à mão) para interfaces em modo escuro — cinza fumaça, acento laranja brasa. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

20 texturas de superfície repetíveis (desenho à mão) para interfaces em modo escuro — cinza fumaça, acento laranja brasa. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

58 ladrilhos de chão (desenho à mão) para interfaces em modo escuro — cinza fumaça, acento laranja brasa. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em giz sobre ardósia: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (Y2K) para interfaces em modo escuro — preto puro, acento rosa intenso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (Y2K) para interfaces em modo escuro — preto puro, acento rosa intenso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (Y2K) para interfaces em modo escuro — preto puro, acento rosa intenso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em cartaz cromado com três preenchimentos de núcleo oco e uma variante segmentada, 200×20 com pontas de 4 px. SVG e PNG.

12 molduras de HUD (Y2K) para interfaces em modo escuro — preto puro, acento rosa intenso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

10 molduras de visor (Y2K) para interfaces em modo escuro — preto puro, acento rosa intenso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (Y2K) para interfaces em modo escuro — preto puro, acento rosa intenso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

80×80 células de inventário em cartaz cromado: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu em duas cores cartaz cromado em grade 24×24: play, pausa, configurações, mapa, som e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (Y2K) para interfaces em modo escuro — preto puro, acento rosa intenso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em cartaz cromado, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão chanfrado, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (Y2K) para interfaces em modo escuro — preto puro, acento rosa intenso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em cartaz cromado: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (arcade) para interfaces em modo escuro — preto ameixa, acento ouro de moeda. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (arcade) para interfaces em modo escuro — preto ameixa, acento ouro de moeda. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (arcade) para interfaces em modo escuro — preto ameixa, acento ouro de moeda. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em brilho de fliperama com três preenchimentos de núcleo oco e uma variante segmentada, 200×20 com pontas de 4 px. SVG e PNG.

12 molduras de HUD (arcade) para interfaces em modo escuro — preto ameixa, acento ouro de moeda. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

10 molduras de visor (arcade) para interfaces em modo escuro — preto ameixa, acento ouro de moeda. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (arcade) para interfaces em modo escuro — preto ameixa, acento ouro de moeda. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

88×88 células de inventário em brilho de fliperama: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu em duas cores brilho de fliperama em grade 32×32: play, pausa, configurações, mapa, som e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (arcade) para interfaces em modo escuro — preto ameixa, acento ouro de moeda. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em brilho de fliperama, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão chanfrado, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (arcade) para interfaces em modo escuro — preto ameixa, acento ouro de moeda. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em brilho de fliperama: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (pixel art) para interfaces em modo escuro — violeta noturno, acento âmbar. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (pixel art) para interfaces em modo escuro — violeta noturno, acento âmbar. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (pixel art) para interfaces em modo escuro — violeta noturno, acento âmbar. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em roxo do anoitecer com três preenchimentos com marcas e uma variante segmentada, 128×16 com pontas de 4 px. SVG e PNG.

10 molduras de visor (pixel art) para interfaces em modo escuro — violeta noturno, acento âmbar. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (pixel art) para interfaces em modo escuro — violeta noturno, acento âmbar. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

48×48 células de inventário em roxo do anoitecer: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu monocolor preenchidos em roxo do anoitecer em 16×16: vida, moeda, defesa, espólio, confirmar e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (pixel art) para interfaces em modo escuro — violeta noturno, acento âmbar. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice com barra de título em roxo do anoitecer, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão reto, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (pixel art) para interfaces em modo escuro — violeta noturno, acento âmbar. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

20 texturas de superfície repetíveis (pixel art) para interfaces em modo escuro — violeta noturno, acento âmbar. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

58 ladrilhos de chão (pixel art) para interfaces em modo escuro — violeta noturno, acento âmbar. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em roxo do anoitecer: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (terminal) para interfaces em modo escuro — preto de terminal, acento verde fósforo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (terminal) para interfaces em modo escuro — preto de terminal, acento verde fósforo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (terminal) para interfaces em modo escuro — preto de terminal, acento verde fósforo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em fósforo com três preenchimentos de núcleo oco e uma variante segmentada, 200×20 com pontas de 4 px. SVG e PNG.

12 molduras de HUD (terminal) para interfaces em modo escuro — preto de terminal, acento verde fósforo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

10 molduras de visor (terminal) para interfaces em modo escuro — preto de terminal, acento verde fósforo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (terminal) para interfaces em modo escuro — preto de terminal, acento verde fósforo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

68×68 células de inventário em fósforo: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu em duas cores fósforo em grade 24×24: play, pausa, configurações, mapa, som e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (terminal) para interfaces em modo escuro — preto de terminal, acento verde fósforo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em fósforo, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão chanfrado, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (terminal) para interfaces em modo escuro — preto de terminal, acento verde fósforo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em fósforo: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (holograma) para interfaces em modo escuro — azul abissal, acento âmbar de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (holograma) para interfaces em modo escuro — azul abissal, acento âmbar de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (holograma) para interfaces em modo escuro — azul abissal, acento âmbar de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em luz projetada com três preenchimentos com marcas e uma variante segmentada, 180×16 com pontas de 3 px. SVG e PNG.

12 molduras de HUD (holograma) para interfaces em modo escuro — azul abissal, acento âmbar de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

10 molduras de visor (holograma) para interfaces em modo escuro — azul abissal, acento âmbar de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (holograma) para interfaces em modo escuro — azul abissal, acento âmbar de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

56×56 células de inventário em luz projetada: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu monocolor com contorno em luz projetada em 24×24: play, pausa, configurações, mapa, som e confirmar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (holograma) para interfaces em modo escuro — azul abissal, acento âmbar de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em luz projetada, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão reto, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (holograma) para interfaces em modo escuro — azul abissal, acento âmbar de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em luz projetada: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (arcade) para interfaces em modo escuro — violeta profundo, acento laranja de pôr do sol. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (arcade) para interfaces em modo escuro — violeta profundo, acento laranja de pôr do sol. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (arcade) para interfaces em modo escuro — violeta profundo, acento laranja de pôr do sol. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em velocidade de arcade com três preenchimentos brilhantes e uma variante segmentada, 240×28 com pontas de 8 px. SVG e PNG.

12 molduras de HUD (arcade) para interfaces em modo escuro — violeta profundo, acento laranja de pôr do sol. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

10 molduras de visor (arcade) para interfaces em modo escuro — violeta profundo, acento laranja de pôr do sol. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (arcade) para interfaces em modo escuro — violeta profundo, acento laranja de pôr do sol. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

84×84 células de inventário em velocidade de arcade: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu em duas cores velocidade de arcade em grade 32×32: play, pausa, configurações, som, confirmar e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (arcade) para interfaces em modo escuro — violeta profundo, acento laranja de pôr do sol. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura dupla em velocidade de arcade, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão em cápsula, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (arcade) para interfaces em modo escuro — violeta profundo, acento laranja de pôr do sol. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em velocidade de arcade: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (cel-shading) para interfaces em modo claro — cartaz plano, acento vermelho de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (cel-shading) para interfaces em modo claro — cartaz plano, acento vermelho de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (cel-shading) para interfaces em modo claro — cartaz plano, acento vermelho de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em quadrinho nanquim com três preenchimentos em faixas e uma variante segmentada, 176×28 com pontas de 12 px. SVG e PNG.

10 molduras de visor (cel-shading) para interfaces em modo claro — cartaz plano, acento vermelho de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (cel-shading) para interfaces em modo claro — cartaz plano, acento vermelho de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

64×64 células de inventário em quadrinho nanquim: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu monocolor preenchidos em quadrinho nanquim em 24×24: play, pausa, fechar, confirmar, vida e moeda. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (cel-shading) para interfaces em modo claro — cartaz plano, acento vermelho de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em quadrinho nanquim, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão reto, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (cel-shading) para interfaces em modo claro — cartaz plano, acento vermelho de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

20 texturas de superfície repetíveis (cel-shading) para interfaces em modo claro — cartaz plano, acento vermelho de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

58 ladrilhos de chão (cel-shading) para interfaces em modo claro — cartaz plano, acento vermelho de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em quadrinho nanquim: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (vaporwave) para interfaces em modo escuro — névoa ameixa, acento ouro desbotado. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (vaporwave) para interfaces em modo escuro — névoa ameixa, acento ouro desbotado. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (vaporwave) para interfaces em modo escuro — névoa ameixa, acento ouro desbotado. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em luz de átrio com três preenchimentos de núcleo oco e uma variante segmentada, 200×20 com pontas de 4 px. SVG e PNG.

12 molduras de HUD (vaporwave) para interfaces em modo escuro — névoa ameixa, acento ouro desbotado. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

10 molduras de visor (vaporwave) para interfaces em modo escuro — névoa ameixa, acento ouro desbotado. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (vaporwave) para interfaces em modo escuro — névoa ameixa, acento ouro desbotado. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

56×56 células de inventário em luz de átrio: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu em duas cores luz de átrio em grade 16×16: play, pausa, configurações, mapa, som e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (vaporwave) para interfaces em modo escuro — névoa ameixa, acento ouro desbotado. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em luz de átrio, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão chanfrado, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (vaporwave) para interfaces em modo escuro — névoa ameixa, acento ouro desbotado. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em luz de átrio: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (plano) para interfaces em modo escuro — cinza azulado, acento verde menta. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (plano) para interfaces em modo escuro — cinza azulado, acento verde menta. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (plano) para interfaces em modo escuro — cinza azulado, acento verde menta. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em ardósia fria com três preenchimentos com marcas e uma variante segmentada, 144×18 com pontas de 5 px. SVG e PNG.

10 molduras de visor (plano) para interfaces em modo escuro — cinza azulado, acento verde menta. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (plano) para interfaces em modo escuro — cinza azulado, acento verde menta. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

56×56 células de inventário em ardósia fria: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu em duas cores ardósia fria em grade 16×16: play, pausa, configurações, mapa, confirmar e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (plano) para interfaces em modo escuro — cinza azulado, acento verde menta. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice com barra de título em ardósia fria, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão reto, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (plano) para interfaces em modo escuro — cinza azulado, acento verde menta. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

20 texturas de superfície repetíveis (plano) para interfaces em modo escuro — cinza azulado, acento verde menta. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

58 ladrilhos de chão (plano) para interfaces em modo escuro — cinza azulado, acento verde menta. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em ardósia fria: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (low-poly) para interfaces em modo escuro — azul do espaço profundo, acento ciano. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (low-poly) para interfaces em modo escuro — azul do espaço profundo, acento ciano. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (low-poly) para interfaces em modo escuro — azul do espaço profundo, acento ciano. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em neon de alto contraste com três preenchimentos de núcleo oco e uma variante segmentada, 200×20 com pontas de 6 px. SVG e PNG.

10 molduras de visor (low-poly) para interfaces em modo escuro — azul do espaço profundo, acento ciano. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (low-poly) para interfaces em modo escuro — azul do espaço profundo, acento ciano. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

64×64 células de inventário em neon de alto contraste: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Oito ícones de menu em duas cores neon de alto contraste em 32×32: play, pausa, configurações, som, defesa, moeda, fechar e confirmar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (low-poly) para interfaces em modo escuro — azul do espaço profundo, acento ciano. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice com cantoneiras em neon de alto contraste, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão chanfrado, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (low-poly) para interfaces em modo escuro — azul do espaço profundo, acento ciano. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

20 texturas de superfície repetíveis (low-poly) para interfaces em modo escuro — azul do espaço profundo, acento ciano. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

58 ladrilhos de chão (low-poly) para interfaces em modo escuro — azul do espaço profundo, acento ciano. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em neon de alto contraste: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — azul meia-noite, acento magenta intenso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — azul meia-noite, acento magenta intenso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — azul meia-noite, acento magenta intenso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em noite de neon com três preenchimentos de núcleo oco e uma variante segmentada, 220×20 com pontas de 4 px. SVG e PNG.

12 molduras de HUD (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — azul meia-noite, acento magenta intenso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

10 molduras de visor (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — azul meia-noite, acento magenta intenso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — azul meia-noite, acento magenta intenso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

68×68 células de inventário em noite de neon: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu em duas cores noite de neon em grade 32×32: play, pausa, configurações, mapa, som e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — azul meia-noite, acento magenta intenso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em noite de neon, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão chanfrado, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — azul meia-noite, acento magenta intenso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em noite de neon: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (estilizado) para interfaces em modo escuro — marrom madeira, acento latão polido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (estilizado) para interfaces em modo escuro — marrom madeira, acento latão polido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (estilizado) para interfaces em modo escuro — marrom madeira, acento latão polido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em carvalho quente com três preenchimentos brilhantes e uma variante segmentada, 192×28 com pontas de 10 px. SVG e PNG.

10 molduras de visor (estilizado) para interfaces em modo escuro — marrom madeira, acento latão polido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (estilizado) para interfaces em modo escuro — marrom madeira, acento latão polido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

72×72 células de inventário em carvalho quente: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu monocolor preenchidos em carvalho quente em 32×32: vida, moeda, defesa, espólio, mapa e configurações. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (estilizado) para interfaces em modo escuro — marrom madeira, acento latão polido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura dupla em carvalho quente, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão em aba, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (estilizado) para interfaces em modo escuro — marrom madeira, acento latão polido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

20 texturas de superfície repetíveis (estilizado) para interfaces em modo escuro — marrom madeira, acento latão polido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

58 ladrilhos de chão (estilizado) para interfaces em modo escuro — marrom madeira, acento latão polido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em carvalho quente: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (plano) para interfaces em modo claro — papel quente, acento vermelho ferrugem. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (plano) para interfaces em modo claro — papel quente, acento vermelho ferrugem. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (plano) para interfaces em modo claro — papel quente, acento vermelho ferrugem. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em pergaminho claro com três preenchimentos em faixas e uma variante segmentada, 160×24 com pontas de 8 px. SVG e PNG.

10 molduras de visor (plano) para interfaces em modo claro — papel quente, acento vermelho ferrugem. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (plano) para interfaces em modo claro — papel quente, acento vermelho ferrugem. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

64×64 células de inventário em pergaminho claro: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu monocolor com contorno em pergaminho claro em 24×24: play, pausa, configurações, mapa, confirmar e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (plano) para interfaces em modo claro — papel quente, acento vermelho ferrugem. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em pergaminho claro, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão em cápsula, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (plano) para interfaces em modo claro — papel quente, acento vermelho ferrugem. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

20 texturas de superfície repetíveis (plano) para interfaces em modo claro — papel quente, acento vermelho ferrugem. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

58 ladrilhos de chão (plano) para interfaces em modo claro — papel quente, acento vermelho ferrugem. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em pergaminho claro: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

3 loops cristalinos sem emendas para um lugar onde nada acontece — harmônicos agudos com caudas longas e cintilantes. Masters WAV e OGG.

6 one-shots cristalinos para os sons dos eventos — harmônicos agudos com caudas longas e cintilantes e um eco realimentado. Masters WAV e OGG.

Um loop sem emendas em dó de tom inteiro a 52.001 BPM, de 9.2 segundos, com 4 stems separados ao lado da mixagem. Masters WAV e OGG.

6 one-shots cristalinos para os sons que uma interface faz — harmônicos agudos com caudas longas e cintilantes e um eco realimentado. Masters WAV e OGG.

12 tomadas cristalinas para um evento que toca sem parar — harmônicos agudos com caudas longas e cintilantes e um eco realimentado. Masters WAV e OGG.

7 peças de fundo e sobreposição (kit de campo) para interfaces em modo escuro — cinza aço, acento laranja sinalizador. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (kit de campo) para interfaces em modo escuro — cinza aço, acento laranja sinalizador. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (kit de campo) para interfaces em modo escuro — cinza aço, acento laranja sinalizador. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em óptica noturna com três preenchimentos de núcleo oco e uma variante segmentada, 200×20 com pontas de 4 px. SVG e PNG.

12 molduras de HUD (kit de campo) para interfaces em modo escuro — cinza aço, acento laranja sinalizador. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

10 molduras de visor (kit de campo) para interfaces em modo escuro — cinza aço, acento laranja sinalizador. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (kit de campo) para interfaces em modo escuro — cinza aço, acento laranja sinalizador. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

48×48 células de inventário em óptica noturna: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu em duas cores óptica noturna em grade 16×16: play, pausa, configurações, mapa, som e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (kit de campo) para interfaces em modo escuro — cinza aço, acento laranja sinalizador. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em óptica noturna, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão chanfrado, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (kit de campo) para interfaces em modo escuro — cinza aço, acento laranja sinalizador. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em óptica noturna: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — preto sangue, acento âmbar de aviso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — preto sangue, acento âmbar de aviso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — preto sangue, acento âmbar de aviso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em vermelho de alarme com três preenchimentos de núcleo oco e uma variante segmentada, 200×20 com pontas de 4 px. SVG e PNG.

12 molduras de HUD (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — preto sangue, acento âmbar de aviso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

10 molduras de visor (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — preto sangue, acento âmbar de aviso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — preto sangue, acento âmbar de aviso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

72×72 células de inventário em vermelho de alarme: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu em duas cores vermelho de alarme em grade 32×32: play, pausa, configurações, mapa, som e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — preto sangue, acento âmbar de aviso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em vermelho de alarme, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão chanfrado, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — preto sangue, acento âmbar de aviso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em vermelho de alarme: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (estilizado) para interfaces em modo escuro — índigo profundo, acento prata pálido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (estilizado) para interfaces em modo escuro — índigo profundo, acento prata pálido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (estilizado) para interfaces em modo escuro — índigo profundo, acento prata pálido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em pedra gelada com três preenchimentos de núcleo oco e uma variante segmentada, 176×22 com pontas de 7 px. SVG e PNG.

10 molduras de visor (estilizado) para interfaces em modo escuro — índigo profundo, acento prata pálido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (estilizado) para interfaces em modo escuro — índigo profundo, acento prata pálido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

60×60 células de inventário em pedra gelada: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu em duas cores pedra gelada em grade 24×24: play, pausa, configurações, mapa, som e confirmar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (estilizado) para interfaces em modo escuro — índigo profundo, acento prata pálido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice com barra de título em pedra gelada, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão chanfrado, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (estilizado) para interfaces em modo escuro — índigo profundo, acento prata pálido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

20 texturas de superfície repetíveis (estilizado) para interfaces em modo escuro — índigo profundo, acento prata pálido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

58 ladrilhos de chão (estilizado) para interfaces em modo escuro — índigo profundo, acento prata pálido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em pedra gelada: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (magitech) para interfaces em modo escuro — violeta arcano, acento menta de feitiço. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (magitech) para interfaces em modo escuro — violeta arcano, acento menta de feitiço. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (magitech) para interfaces em modo escuro — violeta arcano, acento menta de feitiço. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em luz rúnica com três preenchimentos de núcleo oco e uma variante segmentada, 200×20 com pontas de 4 px. SVG e PNG.

12 molduras de HUD (magitech) para interfaces em modo escuro — violeta arcano, acento menta de feitiço. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

10 molduras de visor (magitech) para interfaces em modo escuro — violeta arcano, acento menta de feitiço. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (magitech) para interfaces em modo escuro — violeta arcano, acento menta de feitiço. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

92×92 células de inventário em luz rúnica: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu em duas cores luz rúnica em grade 32×32: play, pausa, configurações, mapa, som e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (magitech) para interfaces em modo escuro — violeta arcano, acento menta de feitiço. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em luz rúnica, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão chanfrado, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (magitech) para interfaces em modo escuro — violeta arcano, acento menta de feitiço. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em luz rúnica: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

3 loops distorcidos sem emendas para um lugar onde nada acontece — dentes de serra saturados por drive e um crusher de 7 bits. Masters WAV e OGG.

6 one-shots distorcidos para os sons dos eventos — ondas dente de serra saturadas por drive e um crusher de 7 bits. Masters WAV e OGG.

Um loop sem emendas em ré dórico a 108 BPM, de 8.9 segundos, com 4 stems separados ao lado da mixagem. Sobreponha à vontade. Masters WAV e OGG.

6 one-shots distorcidos para os sons que uma interface faz — ondas dente de serra saturadas por drive e um crusher de 7 bits. Masters WAV e OGG.

12 tomadas distorcidas para um evento que toca sem parar — ondas dente de serra saturadas por drive e um crusher de 7 bits. Masters WAV e OGG.

7 peças de fundo e sobreposição (voxel) para interfaces em modo claro — areia do deserto, acento azul céu. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (voxel) para interfaces em modo claro — areia do deserto, acento azul céu. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (voxel) para interfaces em modo claro — areia do deserto, acento azul céu. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em areia quente com três preenchimentos em faixas e uma variante segmentada, 150×22 com pontas de 5 px. SVG e PNG.

10 molduras de visor (voxel) para interfaces em modo claro — areia do deserto, acento azul céu. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (voxel) para interfaces em modo claro — areia do deserto, acento azul céu. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

56×56 células de inventário em areia quente: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu em duas cores areia quente em grade 16×16: play, pausa, configurações, inventário, mapa e confirmar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (voxel) para interfaces em modo claro — areia do deserto, acento azul céu. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice com barra de título em areia quente, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão chanfrado, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (voxel) para interfaces em modo claro — areia do deserto, acento azul céu. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

20 texturas de superfície repetíveis (voxel) para interfaces em modo claro — areia do deserto, acento azul céu. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

58 ladrilhos de chão (voxel) para interfaces em modo claro — areia do deserto, acento azul céu. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em areia quente: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (holograma) para interfaces em modo escuro — preto oceano, acento laranja brasa. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (holograma) para interfaces em modo escuro — preto oceano, acento laranja brasa. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (holograma) para interfaces em modo escuro — preto oceano, acento laranja brasa. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em varredura profunda com três preenchimentos de núcleo oco e uma variante segmentada, 200×20 com pontas de 4 px. SVG e PNG.

12 molduras de HUD (holograma) para interfaces em modo escuro — preto oceano, acento laranja brasa. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

10 molduras de visor (holograma) para interfaces em modo escuro — preto oceano, acento laranja brasa. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (holograma) para interfaces em modo escuro — preto oceano, acento laranja brasa. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

48×48 células de inventário em varredura profunda: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu em duas cores varredura profunda em grade 16×16: play, pausa, configurações, mapa, som e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (holograma) para interfaces em modo escuro — preto oceano, acento laranja brasa. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em varredura profunda, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão chanfrado, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (holograma) para interfaces em modo escuro — preto oceano, acento laranja brasa. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em varredura profunda: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (desenho à mão) para interfaces em modo claro — papel branco sujo, acento azul tinta. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (desenho à mão) para interfaces em modo claro — papel branco sujo, acento azul tinta. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (desenho à mão) para interfaces em modo claro — papel branco sujo, acento azul tinta. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em caderno nanquim com três preenchimentos em faixas e uma variante segmentada, 160×24 com pontas de 8 px. SVG e PNG.

10 molduras de visor (desenho à mão) para interfaces em modo claro — papel branco sujo, acento azul tinta. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (desenho à mão) para interfaces em modo claro — papel branco sujo, acento azul tinta. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

68×68 células de inventário em caderno nanquim: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Sete ícones de menu monocolor com contorno em caderno nanquim em 32×32: play, pausa, configurações, inventário, mapa, confirmar e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (desenho à mão) para interfaces em modo claro — papel branco sujo, acento azul tinta. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura dupla em caderno nanquim, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão reto, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (desenho à mão) para interfaces em modo claro — papel branco sujo, acento azul tinta. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

20 texturas de superfície repetíveis (desenho à mão) para interfaces em modo claro — papel branco sujo, acento azul tinta. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

58 ladrilhos de chão (desenho à mão) para interfaces em modo claro — papel branco sujo, acento azul tinta. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em caderno nanquim: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (realista) para interfaces em modo escuro — ardósia neutra, acento ouro quente. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (realista) para interfaces em modo escuro — ardósia neutra, acento ouro quente. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (realista) para interfaces em modo escuro — ardósia neutra, acento ouro quente. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em ardósia escura com três preenchimentos em faixas e uma variante segmentada, 160×24 com pontas de 8 px. SVG e PNG.

10 molduras de visor (realista) para interfaces em modo escuro — ardósia neutra, acento ouro quente. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (realista) para interfaces em modo escuro — ardósia neutra, acento ouro quente. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

64×64 células de inventário em ardósia escura: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu monocolor com contorno em ardósia escura em 24×24: play, pausa, configurações, inventário, mapa e som. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (realista) para interfaces em modo escuro — ardósia neutra, acento ouro quente. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em ardósia escura, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão reto, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (realista) para interfaces em modo escuro — ardósia neutra, acento ouro quente. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

20 texturas de superfície repetíveis (realista) para interfaces em modo escuro — ardósia neutra, acento ouro quente. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

58 ladrilhos de chão (realista) para interfaces em modo escuro — ardósia neutra, acento ouro quente. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em ardósia escura: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (cel-shading) para interfaces em modo escuro — aguada de carvão, acento vermelho lacre. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (cel-shading) para interfaces em modo escuro — aguada de carvão, acento vermelho lacre. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (cel-shading) para interfaces em modo escuro — aguada de carvão, acento vermelho lacre. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em aguada de tinta com três preenchimentos brilhantes e uma variante segmentada, 164×24 com pontas de 9 px. SVG e PNG.

10 molduras de visor (cel-shading) para interfaces em modo escuro — aguada de carvão, acento vermelho lacre. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (cel-shading) para interfaces em modo escuro — aguada de carvão, acento vermelho lacre. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

76×76 células de inventário em aguada de tinta: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu monocolor com contorno em aguada de tinta em 32×32: play, pausa, configurações, mapa, som e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (cel-shading) para interfaces em modo escuro — aguada de carvão, acento vermelho lacre. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura dupla em aguada de tinta, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão em aba, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (cel-shading) para interfaces em modo escuro — aguada de carvão, acento vermelho lacre. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

20 texturas de superfície repetíveis (cel-shading) para interfaces em modo escuro — aguada de carvão, acento vermelho lacre. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

58 ladrilhos de chão (cel-shading) para interfaces em modo escuro — aguada de carvão, acento vermelho lacre. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em aguada de tinta: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

7 peças de fundo e sobreposição (vaporwave) para interfaces em modo escuro — índigo crepuscular, acento rosa flamingo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (vaporwave) para interfaces em modo escuro — índigo crepuscular, acento rosa flamingo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (vaporwave) para interfaces em modo escuro — índigo crepuscular, acento rosa flamingo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em névoa do pôr do sol com três preenchimentos de núcleo oco e uma variante segmentada, 200×20 com pontas de 4 px. SVG e PNG.

12 molduras de HUD (vaporwave) para interfaces em modo escuro — índigo crepuscular, acento rosa flamingo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

10 molduras de visor (vaporwave) para interfaces em modo escuro — índigo crepuscular, acento rosa flamingo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (vaporwave) para interfaces em modo escuro — índigo crepuscular, acento rosa flamingo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

76×76 células de inventário em névoa do pôr do sol: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu em duas cores névoa do pôr do sol em grade 32×32: play, pausa, configurações, mapa, som e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (vaporwave) para interfaces em modo escuro — índigo crepuscular, acento rosa flamingo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em névoa do pôr do sol, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão chanfrado, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (vaporwave) para interfaces em modo escuro — índigo crepuscular, acento rosa flamingo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em névoa do pôr do sol: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

3 loops orgânicos sem emendas para um lugar onde nada acontece — rajadas de ruído de banda estreita em frequência fixa. Masters WAV e OGG.

6 one-shots orgânicos para os sons dos eventos — rajadas de ruído de banda estreita ressoando numa frequência de corpo fixa. Masters WAV e OGG.

Um loop sem emendas em fá lídio a 84 BPM, de 11.4 segundos, com 3 stems separados ao lado da mixagem. Sobreponha à vontade. Masters WAV e OGG.

6 one-shots orgânicos para os sons que uma interface faz — rajadas de ruído de banda estreita ressoando numa frequência fixa. Masters WAV e OGG.

12 tomadas orgânicas para um evento que toca sem parar — rajadas de ruído de banda estreita numa frequência de corpo fixa. Masters WAV e OGG.

3 loops limpos sem emendas para um lugar onde nada acontece — tons senoidais e triangulares sem distorção em etapa alguma. Masters WAV e OGG.

6 one-shots limpos para os sons que os eventos fazem — tons senoidais e triangulares sem distorção em etapa alguma. Masters WAV e OGG.

Um loop sem emendas em sol mixolídio a 127.999 BPM, de 7.5 segundos, com 4 stems separados ao lado da mixagem. Sobreponha à vontade. Masters WAV e OGG.

6 one-shots limpos para os sons que uma interface faz — tons senoidais e triangulares sem distorção em etapa alguma. Masters WAV e OGG.

12 tomadas limpas para um evento que toca sem parar — tons senoidais e triangulares sem distorção em etapa alguma. Masters WAV e OGG.

7 peças de fundo e sobreposição (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — violeta profundo, acento menta tóxica. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — violeta profundo, acento menta tóxica. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — violeta profundo, acento menta tóxica. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em neon do vazio com três preenchimentos de núcleo oco e uma variante segmentada, 200×20 com pontas de 4 px. SVG e PNG.

12 molduras de HUD (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — violeta profundo, acento menta tóxica. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

10 molduras de visor (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — violeta profundo, acento menta tóxica. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — violeta profundo, acento menta tóxica. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

60×60 células de inventário em neon do vazio: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu em duas cores neon do vazio em grade 24×24: play, pausa, configurações, mapa, som e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — violeta profundo, acento menta tóxica. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em neon do vazio, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão chanfrado, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — violeta profundo, acento menta tóxica. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Oito controles de interface em neon do vazio: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.