Packs de interface
Greenscreen Molduras de HUD
10 molduras de visor (terminal) para interfaces em modo escuro — preto de terminal, acento verde fósforo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Greenscreen Molduras de HUD é um conjunto de 10 molduras de visor desenhados no estilo terminal, em que há um único matiz em seis níveis e nada mais — um tubo fósforo não tem uma segunda cor. Contém uma moldura de minimapa com marcador do norte, uma moldura de retrato de personagem, uma faixa de bússola, três miras, um marcador de objetivo e uma placa de acompanhamento de missões.
Estas são as peças que ficam na tela o tempo todo em que se joga, o que as torna as mais difíceis de acertar: cada uma precisa ser legível sobre arte de jogo qualquer sem cobrir o meio da tela.
O conjunto inteiro é feito de um único matiz, incluindo o traço e as marcas, porque um fósforo ou um CRT âmbar fisicamente não consegue mostrar um segundo. O halo é uma pilha de traços em opacidade decrescente, que é a cara do bloom de um tubo de verdade e o que um filtro de desfoque erra em 4x.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Greenscreen: uma interface em modo escuro sobre uma paleta preto de terminal com acentos verde fósforo, construída em torno de uma moldura de borda única, botões chanfrados de 164x38, barras de núcleo oco divididas em 18 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
A placa de missão marca um objetivo concluído com uma caixa preenchida e uma linha riscada em vez de apagá-lo, então o acompanhamento continua legível contra um céu claro. As marcas da bússola alternam maiores e menores, então um rumo se lê de relance em vez de ser contado.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Greenscreen, o que significa que este kit e o kit de painéis Greenscreen se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces terminal, consoles e retrocomputação.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Ancore a moldura do minimapa num canto da tela e renderize sua textura de mapa dentro da área rebaixada; o marcador do norte faz parte da moldura, então fica fixo enquanto o mapa gira.
- Desenhe o marcador de objetivo no espaço de tela, preso à borda do viewport, e não no espaço de mundo, ou ele some assim que o alvo sair de cena.
- Escolha uma mira e fique com ela — as três são alternativas para sensações de arma diferentes, não um conjunto para misturar dentro do mesmo jogo.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Greenscreen Molduras de HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/greenscreen-hud-frames


