UI-Packs
Greenscreen HUD-Rahmen
10 Anzeigerahmen (Terminal) für dunkle Oberflächen — Palette Terminalschwarz, Akzent Phosphor-Grün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Über dieses Pack
Greenscreen HUD-Rahmen ist ein Set aus 10 Anzeigerahmen im Terminal-Stil, bei dem ein Farbton in sechs Stufen und sonst nichts da ist — eine Phosphor-Röhre hat keine zweite Farbe. Es enthält einen Minimap-Rahmen mit Nordmarke, einen Charakterporträt-Rahmen, einen Kompassstreifen, drei Fadenkreuze, einen Zielpunkt-Marker und eine Quest-Tracker-Tafel.
Das sind die Teile, die während des ganzen Spielens auf dem Bildschirm bleiben, und genau das macht sie am schwersten richtig: Jedes davon muss über beliebiger Spielgrafik lesbar sein, ohne die Bildmitte zu verdecken.
Das ganze Set ist aus einem einzigen Farbton gebaut, Spur und Markierungen eingeschlossen, denn ein Phosphor oder eine Bernstein-CRT kann physisch keinen zweiten zeigen. Der Halo ist ein Stapel Konturen mit fallender Deckkraft — so sieht das Bloom einer echten Röhre aus, und genau das macht ein Weichzeichner bei 4x falsch.
In diesem Stil ist das die Greenscreen-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Terminalschwarz-Palette mit Phosphor-grünen Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, abgeschrägte Buttons bei 164x38, Balken mit hohlem Kern in 18 Segmente geteilt und zweifarbige Icons auf einem 24px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.
Die Questtafel markiert ein erledigtes Ziel mit einer gefüllten Box und einer durchgestrichenen Zeile, statt es zu dimmen, der Tracker bleibt so vor hellem Himmel lesbar. Die Kompassstriche wechseln zwischen groß und klein, eine Richtung liest man deshalb auf einen Blick, statt sie zu zählen.
Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Greenscreen-Familie, dieses Kit und das Greenscreen-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Terminal-Oberflächen, Konsolen und Retro-Computing.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- Verankere den Minimap-Rahmen in einer Bildschirmecke und rendere deine Kartentextur in den vertieften Bereich; die Nordmarke gehört zum Rahmen und bleibt stehen, während die Karte rotiert.
- Zeichne den Zielmarker im Bildschirmraum, an den Rand des Viewports geklemmt, nicht im Weltraum, sonst verschwindet er, sobald das Ziel außerhalb der Kamera liegt.
- Wähle ein Fadenkreuz und bleib dabei — die drei sind Alternativen für unterschiedliche Waffengefühle, kein Set zum Mischen innerhalb eines Spiels.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Greenscreen HUD-Rahmen" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/greenscreen-hud-frames


