Pack d'interfaccia

Greenscreen Cornici HUD

10 cornici per display frontale (terminale) per interfacce in modalità scuro — nero da terminale, accento verde fosforo. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png trasparente
  • hud
  • minimappa
  • mirino
  • bussola
  • terminale
  • terminale
  • terminale
  • fosforo
  • console
  • retrò
Foglio con 10 cornici per display frontale (terminale) della famiglia Greenscreen, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×1011la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Greenscreen Cornici HUD è un set di 10 cornici per display frontale disegnati nello stile terminale, dove c'è una sola tonalità su sei livelli e nient'altro — un tubo fosforo non ha un secondo colore. Contiene una cornice di minimappa con indicatore del nord, una cornice per il ritratto del personaggio, una striscia bussola, tre mirini, un marcatore di obiettivo e una targa per il tracciamento delle missioni.

Questi sono i pezzi che restano sullo schermo per tutto il tempo in cui si gioca, il che li rende i più difficili da azzeccare: ognuno deve essere leggibile sopra grafica di gioco qualsiasi senza coprire il centro dello schermo.

Tutto il set è costruito su un'unica tonalità, tracciato e segni compresi, perché un fosforo o un CRT ambra non può fisicamente mostrarne una seconda. L'alone è una pila di tratti a opacità calante, che è l'aspetto del bloom di un tubo vero e ciò che un filtro di sfocatura sbaglia a 4x.

Dentro quello stile, questa è la lettura Greenscreen: un'interfaccia in modalità scuro su una palette nero da terminale con accenti verde fosforo, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti smussati da 164x38, barre a nucleo cavo divise in 18 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 24px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

La targa delle missioni segna un obiettivo completato con una casella piena e una riga barrata invece di attenuarlo, così il tracciamento resta leggibile su un cielo luminoso. Le tacche della bussola alternano maggiori e minori, così una rotta si legge in un colpo d'occhio invece di contarla.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Greenscreen, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Greenscreen si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a interfacce terminale, console e retroinformatica.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

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Cornice di minimappa con indicatore del nord, terminale, SVG modificabileSVG3.5 kB Ottieni →

Come si usa

  1. Ancora la cornice della minimappa a un angolo dello schermo e renderizza la tua texture di mappa nell'area incassata; l'indicatore del nord fa parte della cornice, quindi resta fermo mentre la mappa ruota.
  2. Disegna il marcatore di obiettivo nello spazio schermo, vincolato al bordo del viewport, e non nello spazio mondo, altrimenti sparisce appena il bersaglio esce dall'inquadratura.
  3. Scegli un mirino e tienilo — i tre sono alternative per sensazioni d'arma diverse, non un set da mescolare dentro lo stesso gioco.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

Riga di credito da copiare
"Greenscreen Cornici HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/greenscreen-hud-frames