Packs de interface
Pinos de mapa Nightcity
12 marcadores de mapa e indicadores de mundo (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — azul meia-noite, acento magenta intenso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Pinos de mapa Nightcity é um conjunto de 12 marcadores de mapa e indicadores de mundo desenhados no estilo cyberpunk, em que cada moldura tem seu próprio contorno assimétrico — um entalhe num canto, um trilho ao longo de uma borda. Contém cinco alfinetes de mapa — simples, missão, loja, perigo e casa —, galões de ponto de rota, uma seta de orientação do jogador, um nó de rota e uma marca de bússola, um anel de objetivo, anéis de ping e uma área de efeito.
Kits de interface cobrem as bordas da tela. Estes ficam no meio, sobre o jogo, onde o kit não faz ideia do que há embaixo — grama, neve, noite. Um marcador que depende de um fundo para ser lido vai sumir na metade das suas fases.
A silhueta é composta e não escalada: cada um dos quatro cantos e cada uma das quatro bordas recebe o próprio tratamento, então não há duas molduras do conjunto que compartilhem contorno. O brilho de neon é uma pilha de traços em opacidade decrescente, não um filtro de desfoque — alguns rasterizadores SVG aplicam filtros de outro jeito e transformam o halo numa mancha em 4x.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Nightcity: uma interface em modo escuro sobre uma paleta azul meia-noite com acentos magenta intenso, construída em torno de uma moldura de borda única, botões chanfrados de 176x44, barras de núcleo oco divididas em 16 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
Cada marcador carrega o próprio contorno e um corpo de uma só cor, de modo que quem trabalha é a silhueta e não o preenchimento. A âncora é citada no título de cada sprite e não é o centro: um alfinete aponta o alvo com a ponta, então ancora embaixo ao centro, enquanto um anel e a seta de orientação ancoram no meio. Colocar um alfinete pelo centro o põe meio alfinete acima do que ele deveria marcar. A área e o anel de objetivo são tracejados e não sólidos porque descrevem uma região e não uma borda — um anel sólido é lido como parede.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Nightcity, o que significa que este kit e o kit de painéis Nightcity se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces cyberpunk, de ficção científica e de futuro próximo.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Ancore cada sprite pelo ponto citado no título: embaixo ao centro nos alfinetes, no centro nos anéis e na seta de orientação.
- Mantenha os marcadores em tamanho de tela fixo em vez de escalá-los com a distância; um alfinete que encolhe com o mundo deixa de ser legível exatamente na distância em que você precisava dele.
- Use os anéis de ping como três quadros de uma animação — desenhá-los para fora e apagá-los — e não como três marcadores separados.
- Tinja o corpo do alfinete por facção mas deixe o contorno em paz; é o contorno que mantém o marcador legível sobre um fundo desconhecido.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Pinos de mapa Nightcity" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/nightcity-map-markers


