Packs de interface
Carbon Interface de tutorial
12 marcas de tutorial e introdução (realista) para interfaces em modo escuro — quase preto, acento âmbar de aviso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Carbon Interface de tutorial é um conjunto de 12 marcas de tutorial e introdução desenhados no estilo realista, em que um degradê especular de cinco paradas percorre uma face de metal escovado com rebites nos cantos. Contém quatro balões com a ponta em cada direção, um anel de destaque contínuo e outro tracejado, um quadro de destaque com cantoneiras, dois estados do indicador de passos, uma marca de toque, um rastro de arraste e uma faixa para pular.
Todos os outros kits deste catálogo cobrem parte da tela. Este aponta para ela, e isso inverte as regras: um destaque que preenche o próprio centro esconde aquilo que destaca, e um balão que só aponta numa direção é inútil em três das quatro bordas da tela.
A textura de pincel é um padrão de linhas de 3px e não ruído de verdade: o ruído triplica o peso do PNG por uma textura que ninguém vê em 1x. A sombra é em camadas em vez de desfocada, para aguentar em 4x.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Carbon: uma interface em modo escuro sobre uma paleta quase preto com acentos âmbar de aviso, construída em torno de quatro cantoneiras no lugar de uma borda fechada, botões chanfrados de 152x44, barras de núcleo oco divididas em 14 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
O balão vem com a ponta em cada um dos quatro lados como sprites separados, e não como um balão para girar, porque girar joga o sombreado para o lado errado e um balão de tutorial é usado nas quatro bordas da tela na mesma sessão. O anel e o quadro de destaque são vazados, só contorno e sem preenchimento, para que o que está embaixo continue totalmente visível — que é justamente o objetivo. Os pontos de passo são contáveis, então dá para ver quanto falta de tutorial, e essa é a única coisa que faz alguém continuar apertando avançar.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Carbon, o que significa que este kit e o kit de painéis Carbon se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces realista e de simulação.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Escolha o balão pela borda em que ele se apoia em vez de girar um sprite; as quatro pontas foram desenhadas para que o sombreado seja igual em todas.
- Ponha o anel ou o quadro de destaque sobre o alvo sem desenhar nada dentro. O escurecimento fica atrás do destaque, não dentro dele.
- Use o anel tracejado para o que deve ser pressionado e o anel contínuo para o que deve ser olhado, e mantenha essa distinção no tutorial inteiro.
- Alimente os pontos de passo com sua contagem real de passos. O tutorial que as pessoas pulam é o que esconde quanto dura.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Carbon Interface de tutorial" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/carbon-tutorial-ui


