Efeitos sonoros

Rust SFX de variações

12 tomadas distorcidas para um evento que toca sem parar — ondas dente de serra saturadas por drive e um crusher de 7 bits. Masters WAV e OGG.

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  • efeitos sonoros
  • ogg
  • wav
  • livre de royalties
  • granulado
  • sons de jogo
  • distorcido
  • industrial
  • cyberpunk
  • terror
Faixa de formas de onda com todos os 12 efeitos sonoros distorcidos do conjunto Rust SFX de variações, cada um rotulado com nome e duração
prévia 1600×677a transparência aparece como xadrez

Ouvir

12 clipes · carregados sob demanda
  1. Golpe 10.45soggwav
  2. Golpe 20.45soggwav
  3. Golpe 30.46soggwav
  4. Golpe 40.45soggwav
  5. Golpe 50.45soggwav
  6. Golpe 60.44soggwav
  7. Passo 10.40soggwav
  8. Passo 20.41soggwav
  9. Passo 30.40soggwav
  10. Passo 40.40soggwav
  11. Passo 50.41soggwav
  12. Passo 60.40soggwav

Sobre este pack

Rust SFX de variações é um conjunto de 12 sons construído a partir de ondas dente de serra saturadas passadas por drive e um crusher de 7 bits. Foi feito para soar como maquinário danificado e interfaces distópicas, e cada clipe foi sintetizado do zero para este pack — nenhum material sampleado, nenhum conteúdo de biblioteca, nenhuma saída de modelo — e é isso que torna seguro entregá-lo sob uma licença com a qual você realmente pode publicar.

O drive é aplicado depois do filtro e não antes, então os harmônicos que ele gera ficam acima do corte e o conjunto mantém o corte em vez de virar lama. A desafinação é ampla de propósito.

Isto é o mais pedido em áudio de jogo e o que os packs gratuitos quase nunca entregam. Um passo tocado idêntico soa barato em cerca de quatro passos, e a solução não é um randomizador de tom em tempo de execução, são tomadas realmente diferentes. Cada tomada aqui difere no tempo do transiente, na posição do filtro e na semente de ruído, e o espalhamento é medido: longe o bastante para se ouvir, perto o bastante para continuar sendo o mesmo objeto.

O conjunto reúne 12 arquivos somando 5.1 segundos, de 397 ms (step-01) a 0.46 s (hit-03). Os níveis estão casados entre si: cada clipe atinge o pico em -1 dBFS com o silêncio aparado nas duas pontas e um fade de 5 ms, então você pode jogar a pasta num único grupo de mixagem e definir um só volume em vez de equilibrá-los um a um.

Os arquivos são mono a 44.1 kHz, masters WAV de 16 bits com OGG Vorbis ao lado, nas pastas wav/ e ogg/. A pasta OGG ocupa 102 kB contra 441 kB de WAV, então publique o OGG a menos que precise de uma fonte exata em nível de amostra. De todo modo o master é o WAV — recorra a ele se for transpor ou processar mais, porque recodificar um arquivo com perdas depois do processamento é de onde vêm os artefatos.

Combina bem com jogos cyberpunk, de terror, pós-apocalípticos e de hacking.

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Conjunto completo — masters WAV, OGG Vorbis, licença e readme

Como usar

  1. Carregue as tomadas num array e escolha sem repetição imediata em vez de aleatório uniforme; o acaso verdadeiro repete com frequência suficiente para ser notado. Um saco embaralhado é a solução habitual e não custa nada.
  2. Unity: arraste a pasta ogg/ para o seu projeto e defina Load Type como "Decompress on Load" para tudo com menos de meio segundo, "Compressed in Memory" para o resto.
  3. Godot: os arquivos OGG importam como AudioStreamOggVorbis sem configuração — ligue um a um AudioStreamPlayer e deixe o volume em 0 dB, o conjunto já está nivelado.
  4. Cada clipe começa no seu transiente, sem silêncio inicial: você pode dispará-los direto sem deslocamento e eles caem colados na ação que os provocou.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

Linha de crédito para copiar
"Rust SFX de variações" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/rust-variations-sfx