Звуковые эффекты

Rust SFX вариаций

12 искажённых дублей одного события, звучащего снова и снова — насыщенные пилы через драйв и 7-битный крашер. Мастера WAV и OGG.

  • sfx
  • звуковые эффекты
  • ogg
  • wav
  • без отчислений
  • зерно
  • звуки игры
  • искажённый
  • индустриальный
  • киберпанк
  • хоррор
Полоса форм волны со всеми 12 искажёнными звуковыми эффектами набора Rust SFX вариаций, каждый подписан именем и длительностью
превью 1600×677прозрачность показана шахматкой

Послушать

12 клипов · загружаются по требованию
  1. Удар 10.45soggwav
  2. Удар 20.45soggwav
  3. Удар 30.46soggwav
  4. Удар 40.45soggwav
  5. Удар 50.45soggwav
  6. Удар 60.44soggwav
  7. Шаг 10.40soggwav
  8. Шаг 20.41soggwav
  9. Шаг 30.40soggwav
  10. Шаг 40.40soggwav
  11. Шаг 50.41soggwav
  12. Шаг 60.40soggwav

Об этом паке

Rust SFX вариаций — набор из 12 звуков, построенный на насыщенных пилообразных волн, прогнанных через драйв и 7-битный крашер. Он должен звучать как повреждённые механизмы и антиутопические интерфейсы, и каждый клип синтезирован с нуля именно под этот пак — никакого сэмплированного материала, никакого библиотечного контента, никакого вывода модели, — и именно это позволяет отдавать его по лицензии, с которой вы действительно можете выпустить игру.

Драйв применяется после фильтра, а не до него, поэтому порождённые им гармоники остаются выше среза и набор сохраняет остроту, а не превращается в грязь. Расстройка широкая намеренно.

Это самая востребованная вещь в игровом аудио и та, которую бесплатные паки почти никогда не дают. Шаг, проигранный одинаково, звучит дёшево примерно к четвёртому шагу, и лечится это не рандомайзером высоты в рантайме, а по-настоящему разными дублями. Каждый дубль здесь отличается временем транзиента, положением фильтра и зерном шума, а разброс измерен: достаточно далеко, чтобы слышать, достаточно близко, чтобы это оставался тот же объект.

Набор охватывает 12 файлов общей длиной 5.1 секунд, от 397 мс (step-01) до 0.46 с (hit-03). Уровни согласованы между собой: каждый клип пикует на -1 dBFS с обрезанной с двух сторон тишиной и фейдом 5 мс, так что папку можно положить в одну группу микшера и выставить одну громкость вместо того, чтобы выравнивать их по одному.

Файлы моно 44.1 кГц, мастера WAV 16 бит с OGG Vorbis рядом, в папках wav/ и ogg/. Папка OGG весит 102 кБ против 441 кБ WAV, поэтому выпускайте OGG, если только вам не нужен источник, точный до сэмпла. В любом случае мастер — это WAV: берите его, если собираетесь менять высоту или обрабатывать дальше, потому что перекодирование сжатого файла после обработки и есть источник артефактов.

Хорошо подходит для киберпанка, хоррора, постапокалипсиса и игр про взлом.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP511 kB

Полный комплект — мастера WAV, OGG Vorbis, лицензия и readme

Как использовать

  1. Загрузите дубли в массив и выбирайте без немедленного повтора, а не равномерно случайно; настоящая случайность повторяется достаточно часто, чтобы это было слышно. Перетасованный мешок — обычное решение и не стоит ничего.
  2. Unity: перетащите папку ogg/ в проект и задайте Load Type «Decompress on Load» для всего короче половины секунды и «Compressed in Memory» для остального.
  3. Godot: файлы OGG импортируются как AudioStreamOggVorbis без настройки — подключите один к AudioStreamPlayer и оставьте громкость на 0 дБ, набор уже выровнен.
  4. Каждый клип начинается на своём транзиенте, без тишины в начале: их можно запускать напрямую без смещения, и они попадают точно в действие, которое их вызвало.

Лицензия

Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике

Строка упоминания для копирования
"Rust SFX вариаций" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/rust-variations-sfx