Efekty dźwiękowe

Rust SFX wariantów

12 zniekształconych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — nasycone piły przez drive i 7-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

  • sfx
  • efekty dźwiękowe
  • ogg
  • wav
  • bez tantiem
  • ziarno
  • dźwięki gry
  • zniekształcony
  • industrialny
  • cyberpunk
  • horror
Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 12 zniekształconymi efektami dźwiękowymi z zestawu Rust SFX wariantów, każdy opisany nazwą i długością
podgląd 1600×677przezroczystość pokazana jako szachownica

Posłuchaj

12 klipów · ładowane na żądanie
  1. Cios 10.45soggwav
  2. Cios 20.45soggwav
  3. Cios 30.46soggwav
  4. Cios 40.45soggwav
  5. Cios 50.45soggwav
  6. Cios 60.44soggwav
  7. Krok 10.40soggwav
  8. Krok 20.41soggwav
  9. Krok 30.40soggwav
  10. Krok 40.40soggwav
  11. Krok 50.41soggwav
  12. Krok 60.40soggwav

O tej paczce

Rust SFX wariantów to zestaw 12 dźwięków zbudowany z nasyconych fal piłokształtnych przepuszczonych przez drive i 7-bitowy crusher. Ma brzmieć jak uszkodzone maszyny i dystopijne interfejsy, a każdy klip zsyntetyzowano od zera pod tę paczkę — żadnego materiału samplowanego, żadnej zawartości z bibliotek, żadnego wyjścia modelu — i to właśnie sprawia, że można go bezpiecznie przekazać na licencji, z którą naprawdę da się wydać grę.

Drive jest nakładany po filtrze, a nie przed nim, więc harmoniczne, które generuje, zostają powyżej punktu odcięcia i zestaw zachowuje pazur zamiast zamienić się w błoto. Rozstrojenie jest szerokie celowo.

To najczęściej proszona rzecz w audio do gier i ta, której darmowe paczki niemal nigdy nie dają. Krok odtworzony identycznie brzmi tanio już po jakichś czterech krokach, a lekarstwem nie jest losowanie wysokości w czasie działania, tylko naprawdę różne ujęcia. Każde ujęcie różni się tu czasem transjentu, pozycją filtra i ziarnem szumu, a rozrzut jest zmierzony: dość daleki, by go słyszeć, dość bliski, by to wciąż był ten sam obiekt.

Zestaw obejmuje 12 plików o łącznej długości 5.1 sekund, od 397 ms (step-01) do 0.46 s (hit-03). Poziomy są zestrojone: każdy klip osiąga szczyt -1 dBFS, z ciszą przyciętą po obu stronach i wygaszeniem 5 ms, więc możesz wrzucić folder do jednej grupy miksera i ustawić jedną głośność zamiast wyrównywać je po kolei.

Pliki to mono 44.1 kHz, mastery WAV 16-bit z OGG Vorbis obok, w folderach wav/ i ogg/. Folder OGG waży 102 kB wobec 441 kB WAV-ów, więc wydawaj OGG, chyba że potrzebujesz źródła dokładnego co do próbki. Tak czy inaczej masterem jest WAV — sięgnij po niego, jeśli zamierzasz transponować albo dalej przetwarzać, bo ponowne kodowanie pliku stratnego po obróbce to źródło artefaktów.

Dobrze pasuje do gier cyberpunkowych, horrorów, postapokaliptycznych i hakerskich.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP511 kB

Komplet — mastery WAV, OGG Vorbis, licencja i readme

Jak używać

  1. Wczytaj ujęcia do tablicy i losuj bez natychmiastowego powtórzenia zamiast losowo jednostajnie; prawdziwa losowość powtarza się na tyle często, że to słychać. Przetasowany worek to typowe rozwiązanie i nic nie kosztuje.
  2. Unity: przeciągnij folder ogg/ do projektu i ustaw Load Type na „Decompress on Load" dla wszystkiego poniżej pół sekundy, a „Compressed in Memory" dla reszty.
  3. Godot: pliki OGG importują się jako AudioStreamOggVorbis bez konfiguracji — podepnij jeden do AudioStreamPlayera i zostaw głośność na 0 dB, zestaw jest już wypoziomowany.
  4. Każdy klip zaczyna się na swoim transjencie, bez ciszy na wejściu — możesz je wyzwalać bezpośrednio bez przesunięcia i trafiają dokładnie w akcję, która je wywołała.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Rust SFX wariantów" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/rust-variations-sfx