Soundeffekte

Rust Variations-SFX

12 verzerrte Takes für ein Ereignis, das immer wieder gespielt wird — gesättigte Sägezahnwellen durch Drive und einen 7-Bit-Crusher. WAV-Master plus OGG.

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  • Soundeffekte
  • ogg
  • wav
  • lizenzfrei
  • Körnung
  • Spielsounds
  • verzerrt
  • industriell
  • Cyberpunk
  • Horror
Wellenform-Streifen mit allen 12 verzerrten Soundeffekten des Sets Rust Variations-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftet
1600×677 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

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12 Clips · lädt bei Bedarf
  1. Treffer 10.45soggwav
  2. Treffer 20.45soggwav
  3. Treffer 30.46soggwav
  4. Treffer 40.45soggwav
  5. Treffer 50.45soggwav
  6. Treffer 60.44soggwav
  7. Schritt 10.40soggwav
  8. Schritt 20.41soggwav
  9. Schritt 30.40soggwav
  10. Schritt 40.40soggwav
  11. Schritt 50.41soggwav
  12. Schritt 60.40soggwav

Über dieses Pack

Rust Variations-SFX ist ein Set aus 12 Sounds, gebaut aus gesättigten Sägezahnwellen durch Drive und einen 7-Bit-Crusher. Es soll nach beschädigten Maschinen und dystopischen Oberflächen klingen, und jeder Clip wurde für dieses Pack von Grund auf synthetisiert — kein gesampeltes Material, keine Library-Inhalte, keine Modellausgabe — was es sicher macht, es unter einer Lizenz weiterzugeben, mit der du wirklich ausliefern kannst.

Der Drive sitzt hinter dem Filter statt davor, die erzeugten Obertöne bleiben also über der Cutoff-Frequenz und das Set behält seine Kante, statt zu Matsch zu werden. Die Verstimmung ist mit Absicht breit.

Das ist das meistgewünschte Ding in Game-Audio und das, was kostenlose Packs fast nie liefern. Ein identisch abgespielter Schritt klingt nach etwa vier Schritten billig, und die Lösung ist kein Pitch-Randomizer zur Laufzeit, sondern wirklich verschiedene Takes. Jeder Take hier unterscheidet sich in Transienten-Timing, Filterposition und Rausch-Seed, und der Abstand ist gemessen: weit genug, um ihn zu hören, nah genug, um noch dasselbe Objekt zu sein.

Das Set umfasst 12 Dateien mit zusammen 5.1 Sekunden, von 397 ms (step-01) bis 0.46 s (hit-03). Die Pegel sind aufeinander abgestimmt: Jeder Clip erreicht Spitze -1 dBFS, mit an beiden Enden getrimmter Stille und 5 ms Fade, du kannst den Ordner also in eine Mixer-Gruppe legen und eine einzige Lautstärke setzen, statt sie einzeln auszupegeln.

Die Dateien sind 44.1 kHz Mono, 16-Bit-WAV-Master mit OGG Vorbis daneben, in den Ordnern wav/ und ogg/. Der OGG-Ordner ist 102 kB gegenüber 441 kB WAV, liefere also OGG aus, wenn du keine sample-genaue Quelle brauchst. Der Master ist in jedem Fall die WAV — greif zu ihr, wenn du die Tonhöhe verschieben oder weiter bearbeiten willst, denn eine verlustbehaftete Datei nach der Bearbeitung neu zu kodieren ist die Quelle von Artefakten.

Passt gut zu Cyberpunk, Horror, Postapokalypse und Hacking-Spielen.

Download

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Komplettes Set — WAV-Master, OGG Vorbis, Lizenz und Readme

So wird es benutzt

  1. Lade die Takes als Array und wähle ohne unmittelbare Wiederholung statt gleichverteilt zufällig; echter Zufall wiederholt oft genug, um aufzufallen. Ein gemischter Beutel ist die übliche Lösung und kostet nichts.
  2. Unity: Zieh den Ordner ogg/ in dein Projekt und setze Load Type auf "Decompress on Load" für alles unter einer halben Sekunde, "Compressed in Memory" für den Rest.
  3. Godot: Die OGG-Dateien werden ohne Setup als AudioStreamOggVorbis importiert — häng eine an einen AudioStreamPlayer und lass die Lautstärke bei 0 dB, das Set ist bereits ausgepegelt.
  4. Jeder Clip beginnt ohne führende Stille direkt auf dem Transienten, du kannst sie also ohne Offset triggern und sie sitzen eng an dem Frame, der sie ausgelöst hat.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Rust Variations-SFX" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/rust-variations-sfx