Soundeffekte

Anvil Interface-SFX

6 metallische One-Shots für die Geräusche einer Oberfläche — unharmonische Teiltöne, die sich keiner Obertonreihe fügen. WAV-Master plus OGG.

  • sfx
  • Soundeffekte
  • ogg
  • wav
  • lizenzfrei
  • Metall
  • UI-Sounds
  • Metall
  • Kampf
  • Sci-Fi
  • Aufprall
Wellenform-Streifen mit allen 6 metallischen Soundeffekten des Sets Anvil Interface-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftet
1600×677 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Anhören

6 Clips · lädt bei Bedarf
  1. UI-Klick0.36soggwav
  2. UI bestätigen0.58soggwav
  3. UI Fehler0.54soggwav
  4. Warnung0.62soggwav
  5. UI-Schalter0.35soggwav
  6. Listenauswahl0.34soggwav

Über dieses Pack

Anvil Interface-SFX ist ein Set aus 6 Sounds, gebaut aus unharmonischen Teiltönen, die sich weigern, sich auf einer Obertonreihe einzureihen. Es soll nach geschlagenem Stahl — einer Klinge, einem Schildbuckel, einem hohlen Rohr klingen, und jeder Clip wurde für dieses Pack von Grund auf synthetisiert — kein gesampeltes Material, keine Library-Inhalte, keine Modellausgabe — was es sicher macht, es unter einer Lizenz weiterzugeben, mit der du wirklich ausliefern kannst.

Zwei verstimmte Oszillatoren im Verhältnis 2.76 plus Ringmodulation geben dem Klang sein Schweben, und ein plattenlanger Ausklang trägt ihn. Das ist die eine Eigenschaft, die eine reine Sinuswelle nicht vortäuschen kann.

Interface-Sounds werden häufiger gehört als alles andere in einem Spiel, dieses Set ist deshalb bewusst leise und kurz: Nichts klingt nach der Geste nach, die es ausgelöst hat, und keine zwei Clips liegen im selben Register, ein Klick auf einem Hover wird also nie zu einem verschmierten Geräusch.

Das Set umfasst 6 Dateien mit zusammen 2.8 Sekunden, von 338 ms (select) bis 0.62 s (alert). Die Pegel sind aufeinander abgestimmt: Jeder Clip erreicht Spitze -1 dBFS, mit an beiden Enden getrimmter Stille und 5 ms Fade, du kannst den Ordner also in eine Mixer-Gruppe legen und eine einzige Lautstärke setzen, statt sie einzeln auszupegeln.

Die Dateien sind 44.1 kHz Mono, 16-Bit-WAV-Master mit OGG Vorbis daneben, in den Ordnern wav/ und ogg/. Der OGG-Ordner ist 60 kB gegenüber 241 kB WAV, liefere also OGG aus, wenn du keine sample-genaue Quelle brauchst. Der Master ist in jedem Fall die WAV — greif zu ihr, wenn du die Tonhöhe verschieben oder weiter bearbeiten willst, denn eine verlustbehaftete Datei nach der Bearbeitung neu zu kodieren ist die Quelle von Artefakten.

Passt gut zu Action-Kampf, Sci-Fi-Waffen, Industrie- und Fabrikumgebungen.

Download

Direkter Link · keine Anmeldung · keine Warteseite
ZIP herunterladen283 kB

Komplettes Set — WAV-Master, OGG Vorbis, Lizenz und Readme

So wird es benutzt

  1. Halte diese in einer eigenen Mixer-Gruppe mit etwas Headroom. UI-Audio, das unter der Musik verschwindet, ist der übliche Grund, warum sich ein Menü träge anfühlt.
  2. Unity: Zieh den Ordner ogg/ in dein Projekt und setze Load Type auf "Decompress on Load" für alles unter einer halben Sekunde, "Compressed in Memory" für den Rest.
  3. Godot: Die OGG-Dateien werden ohne Setup als AudioStreamOggVorbis importiert — häng eine an einen AudioStreamPlayer und lass die Lautstärke bei 0 dB, das Set ist bereits ausgepegelt.
  4. Jeder Clip beginnt ohne führende Stille direkt auf dem Transienten, du kannst sie also ohne Offset triggern und sie sitzen eng an dem Frame, der sie ausgelöst hat.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Anvil Interface-SFX" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/anvil-ui-sfx