Soundeffekte

Anvil Variations-SFX

12 metallische Takes für ein Ereignis, das immer wieder gespielt wird — unharmonische Teiltöne, die sich keiner Obertonreihe fügen. WAV-Master plus OGG.

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Wellenform-Streifen mit allen 12 metallischen Soundeffekten des Sets Anvil Variations-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftet
1600×677 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

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12 Clips · lädt bei Bedarf
  1. Treffer 11.09soggwav
  2. Treffer 21.08soggwav
  3. Treffer 31.09soggwav
  4. Treffer 41.08soggwav
  5. Treffer 51.09soggwav
  6. Treffer 61.07soggwav
  7. Schritt 11.02soggwav
  8. Schritt 21.03soggwav
  9. Schritt 31.02soggwav
  10. Schritt 41.02soggwav
  11. Schritt 51.03soggwav
  12. Schritt 61.02soggwav

Über dieses Pack

Anvil Variations-SFX ist ein Set aus 12 Sounds, gebaut aus unharmonischen Teiltönen, die sich weigern, sich auf einer Obertonreihe einzureihen. Es soll nach geschlagenem Stahl — einer Klinge, einem Schildbuckel, einem hohlen Rohr klingen, und jeder Clip wurde für dieses Pack von Grund auf synthetisiert — kein gesampeltes Material, keine Library-Inhalte, keine Modellausgabe — was es sicher macht, es unter einer Lizenz weiterzugeben, mit der du wirklich ausliefern kannst.

Zwei verstimmte Oszillatoren im Verhältnis 2.76 plus Ringmodulation geben dem Klang sein Schweben, und ein plattenlanger Ausklang trägt ihn. Das ist die eine Eigenschaft, die eine reine Sinuswelle nicht vortäuschen kann.

Das ist das meistgewünschte Ding in Game-Audio und das, was kostenlose Packs fast nie liefern. Ein identisch abgespielter Schritt klingt nach etwa vier Schritten billig, und die Lösung ist kein Pitch-Randomizer zur Laufzeit, sondern wirklich verschiedene Takes. Jeder Take hier unterscheidet sich in Transienten-Timing, Filterposition und Rausch-Seed, und der Abstand ist gemessen: weit genug, um ihn zu hören, nah genug, um noch dasselbe Objekt zu sein.

Das Set umfasst 12 Dateien mit zusammen 12.7 Sekunden, von 1016 ms (step-01) bis 1.10 s (hit-01). Die Pegel sind aufeinander abgestimmt: Jeder Clip erreicht Spitze -1 dBFS, mit an beiden Enden getrimmter Stille und 5 ms Fade, du kannst den Ordner also in eine Mixer-Gruppe legen und eine einzige Lautstärke setzen, statt sie einzeln auszupegeln.

Die Dateien sind 44.1 kHz Mono, 16-Bit-WAV-Master mit OGG Vorbis daneben, in den Ordnern wav/ und ogg/. Der OGG-Ordner ist 174 kB gegenüber 1091 kB WAV, liefere also OGG aus, wenn du keine sample-genaue Quelle brauchst. Der Master ist in jedem Fall die WAV — greif zu ihr, wenn du die Tonhöhe verschieben oder weiter bearbeiten willst, denn eine verlustbehaftete Datei nach der Bearbeitung neu zu kodieren ist die Quelle von Artefakten.

Passt gut zu Action-Kampf, Sci-Fi-Waffen, Industrie- und Fabrikumgebungen.

Download

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Komplettes Set — WAV-Master, OGG Vorbis, Lizenz und Readme

So wird es benutzt

  1. Lade die Takes als Array und wähle ohne unmittelbare Wiederholung statt gleichverteilt zufällig; echter Zufall wiederholt oft genug, um aufzufallen. Ein gemischter Beutel ist die übliche Lösung und kostet nichts.
  2. Unity: Zieh den Ordner ogg/ in dein Projekt und setze Load Type auf "Decompress on Load" für alles unter einer halben Sekunde, "Compressed in Memory" für den Rest.
  3. Godot: Die OGG-Dateien werden ohne Setup als AudioStreamOggVorbis importiert — häng eine an einen AudioStreamPlayer und lass die Lautstärke bei 0 dB, das Set ist bereits ausgepegelt.
  4. Jeder Clip beginnt ohne führende Stille direkt auf dem Transienten, du kannst sie also ohne Offset triggern und sie sitzen eng an dem Frame, der sie ausgelöst hat.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Anvil Variations-SFX" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/anvil-variations-sfx