Efekty dźwiękowe

Anvil SFX wariantów

12 metalicznych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — nieharmoniczne składowe poza szeregiem harmonicznym. Mastery WAV i OGG.

  • sfx
  • efekty dźwiękowe
  • ogg
  • wav
  • bez tantiem
  • metal
  • dźwięki gry
  • metal
  • walka
  • science fiction
  • uderzenie
Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 12 metalicznymi efektami dźwiękowymi z zestawu Anvil SFX wariantów, każdy opisany nazwą i długością
podgląd 1600×677przezroczystość pokazana jako szachownica

Posłuchaj

12 klipów · ładowane na żądanie
  1. Cios 11.09soggwav
  2. Cios 21.08soggwav
  3. Cios 31.09soggwav
  4. Cios 41.08soggwav
  5. Cios 51.09soggwav
  6. Cios 61.07soggwav
  7. Krok 11.02soggwav
  8. Krok 21.03soggwav
  9. Krok 31.02soggwav
  10. Krok 41.02soggwav
  11. Krok 51.03soggwav
  12. Krok 61.02soggwav

O tej paczce

Anvil SFX wariantów to zestaw 12 dźwięków zbudowany z nieharmonicznych składowych, które nie chcą ułożyć się w szereg harmoniczny. Ma brzmieć jak uderzona stal — ostrze, umbo tarczy, pusta rura, a każdy klip zsyntetyzowano od zera pod tę paczkę — żadnego materiału samplowanego, żadnej zawartości z bibliotek, żadnego wyjścia modelu — i to właśnie sprawia, że można go bezpiecznie przekazać na licencji, z którą naprawdę da się wydać grę.

Dwa rozstrojone oscylatory w stosunku 2.76 plus modulacja pierścieniowa dają metalicznemu uderzeniu jego dudniący charakter, a ogon długości płyty go niesie. To jedyna cecha, której zwykła sinusoida nie podrobi.

To najczęściej proszona rzecz w audio do gier i ta, której darmowe paczki niemal nigdy nie dają. Krok odtworzony identycznie brzmi tanio już po jakichś czterech krokach, a lekarstwem nie jest losowanie wysokości w czasie działania, tylko naprawdę różne ujęcia. Każde ujęcie różni się tu czasem transjentu, pozycją filtra i ziarnem szumu, a rozrzut jest zmierzony: dość daleki, by go słyszeć, dość bliski, by to wciąż był ten sam obiekt.

Zestaw obejmuje 12 plików o łącznej długości 12.7 sekund, od 1016 ms (step-01) do 1.10 s (hit-01). Poziomy są zestrojone: każdy klip osiąga szczyt -1 dBFS, z ciszą przyciętą po obu stronach i wygaszeniem 5 ms, więc możesz wrzucić folder do jednej grupy miksera i ustawić jedną głośność zamiast wyrównywać je po kolei.

Pliki to mono 44.1 kHz, mastery WAV 16-bit z OGG Vorbis obok, w folderach wav/ i ogg/. Folder OGG waży 174 kB wobec 1091 kB WAV-ów, więc wydawaj OGG, chyba że potrzebujesz źródła dokładnego co do próbki. Tak czy inaczej masterem jest WAV — sięgnij po niego, jeśli zamierzasz transponować albo dalej przetwarzać, bo ponowne kodowanie pliku stratnego po obróbce to źródło artefaktów.

Dobrze pasuje do walki akcji, broni science fiction oraz scenerii przemysłowych i fabrycznych.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP1.1 MB

Komplet — mastery WAV, OGG Vorbis, licencja i readme

Jak używać

  1. Wczytaj ujęcia do tablicy i losuj bez natychmiastowego powtórzenia zamiast losowo jednostajnie; prawdziwa losowość powtarza się na tyle często, że to słychać. Przetasowany worek to typowe rozwiązanie i nic nie kosztuje.
  2. Unity: przeciągnij folder ogg/ do projektu i ustaw Load Type na „Decompress on Load" dla wszystkiego poniżej pół sekundy, a „Compressed in Memory" dla reszty.
  3. Godot: pliki OGG importują się jako AudioStreamOggVorbis bez konfiguracji — podepnij jeden do AudioStreamPlayera i zostaw głośność na 0 dB, zestaw jest już wypoziomowany.
  4. Każdy klip zaczyna się na swoim transjencie, bez ciszy na wejściu — możesz je wyzwalać bezpośrednio bez przesunięcia i trafiają dokładnie w akcję, która je wywołała.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Anvil SFX wariantów" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/anvil-variations-sfx