Efekty dźwiękowe

Arcade SFX otoczenia

3 8-bitowych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — fale prostokątne i impulsowe przez 5-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

  • sfx
  • efekty dźwiękowe
  • ogg
  • wav
  • bez tantiem
  • układ
  • dźwięki gry
  • 8-bit
  • chiptune
  • retro
  • arcade
Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 3 8-bitowymi efektami dźwiękowymi z zestawu Arcade SFX otoczenia, każdy opisany nazwą i długością
podgląd 1600×429przezroczystość pokazana jako szachownica

Posłuchaj

3 klipów · ładowane na żądanie
  1. Buczenie maszyny8.00soggwav
  2. Ton pomieszczenia8.00soggwav
  3. Szmer tłumu8.00soggwav

O tej paczce

Arcade SFX otoczenia to zestaw 3 dźwięków zbudowany z fal prostokątnych i impulsowych przepuszczonych przez 5-bitowy crusher. Ma brzmieć jak automat arcade albo konsolka z ery 8 bitów, a każdy klip zsyntetyzowano od zera pod tę paczkę — żadnego materiału samplowanego, żadnej zawartości z bibliotek, żadnego wyjścia modelu — i to właśnie sprawia, że można go bezpiecznie przekazać na licencji, z którą naprawdę da się wydać grę.

Wysokość skacze twardymi stopniami zamiast płynąć, w całym zestawie nie ma pogłosu, a częstotliwość próbkowania jest celowo przerzedzona — ziarno, które słyszysz, to kwantyzator, a nie filtr, który go udaje.

Podkład otoczenia ocenia się po jednej rzeczy: czy zapętla się bez kliknięcia. To trudniejsze, niż brzmi, bo wygaszenie na obu końcach nie jest pętlą, tylko dziurą. Te podkłady zbudowano tak, by ogon sumował się z powrotem w głowę, a każda modulacja domykała całkowitą liczbę cykli wewnątrz pętli, a build mierzy nieciągłość w punkcie zapętlenia i odrzuca wszystko, co słychać.

Zestaw obejmuje 3 plików o łącznej długości 24.0 sekund, od 8000 ms (machine) do 8.00 s (machine). Poziomy są zestrojone: każdy klip osiąga szczyt -1 dBFS, z ciszą przyciętą po obu stronach i wygaszeniem 5 ms, więc możesz wrzucić folder do jednej grupy miksera i ustawić jedną głośność zamiast wyrównywać je po kolei.

Pliki to mono 44.1 kHz, mastery WAV 16-bit z OGG Vorbis obok, w folderach wav/ i ogg/. Folder OGG waży 285 kB wobec 2067 kB WAV-ów, więc wydawaj OGG, chyba że potrzebujesz źródła dokładnego co do próbki. Tak czy inaczej masterem jest WAV — sięgnij po niego, jeśli zamierzasz transponować albo dalej przetwarzać, bo ponowne kodowanie pliku stratnego po obróbce to źródło artefaktów.

Dobrze pasuje do platformówek w pixel arcie, roguelike'ów i wszystkiego ze ścieżką chiptune.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP419 kB

Komplet — mastery WAV, OGG Vorbis, licencja i readme

Jak używać

  1. Ustaw te na pętlę bez crossfade'u. Crossfade na pętli już bezszwowej skraca ją i wprowadza dokładnie ten artefakt, któremu miał zapobiec. Trzymaj je znacznie poniżej one-shotów w miksie; otoczenie rywalizujące z kliknięciem interfejsu to otoczenie, którego nikt nie zauważa inaczej niż jako zmęczenie.
  2. Unity: przeciągnij folder ogg/ do projektu i ustaw Load Type na „Decompress on Load" dla wszystkiego poniżej pół sekundy, a „Compressed in Memory" dla reszty.
  3. Godot: pliki OGG importują się jako AudioStreamOggVorbis bez konfiguracji — podepnij jeden do AudioStreamPlayera i zostaw głośność na 0 dB, zestaw jest już wypoziomowany.
  4. Każdy klip zaczyna się na swoim transjencie, bez ciszy na wejściu — możesz je wyzwalać bezpośrednio bez przesunięcia i trafiają dokładnie w akcję, która je wywołała.

Licencja

Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce