Efeitos sonoros
Arcade SFX de ambientação
3 loops sem emendas de 8 bits para um lugar onde nada acontece — ondas quadradas e de pulso por um crusher de 5 bits. Masters WAV e OGG.

Ouvir
3 clipes · carregados sob demandaSobre este pack
Arcade SFX de ambientação é um conjunto de 3 sons construído a partir de ondas quadradas e de pulso passadas por um crusher de 5 bits. Foi feito para soar como um fliperama ou um portátil da era de 8 bits, e cada clipe foi sintetizado do zero para este pack — nenhum material sampleado, nenhum conteúdo de biblioteca, nenhuma saída de modelo — e é isso que torna seguro entregá-lo sob uma licença com a qual você realmente pode publicar.
O tom se move em degraus duros em vez de deslizar, não há reverberação em lugar algum do conjunto e a taxa de amostragem está dizimada de propósito — o granulado que você ouve é o quantizador, não um filtro imitando um.
Uma cama de ambiente se julga por uma coisa só: se ela repete sem um clique. Isso é mais difícil do que parece, porque um fade em cada ponta não é um loop, é um buraco. Estas camas são construídas para que a cauda se some de volta à cabeça e cada modulação complete um número inteiro de ciclos dentro do loop, e a build mede a descontinuidade no ponto de emenda e recusa qualquer coisa audível.
O conjunto reúne 3 arquivos somando 24.0 segundos, de 8000 ms (machine) a 8.00 s (machine). Os níveis estão casados entre si: cada clipe atinge o pico em -1 dBFS com o silêncio aparado nas duas pontas e um fade de 5 ms, então você pode jogar a pasta num único grupo de mixagem e definir um só volume em vez de equilibrá-los um a um.
Os arquivos são mono a 44.1 kHz, masters WAV de 16 bits com OGG Vorbis ao lado, nas pastas wav/ e ogg/. A pasta OGG ocupa 285 kB contra 2067 kB de WAV, então publique o OGG a menos que precise de uma fonte exata em nível de amostra. De todo modo o master é o WAV — recorra a ele se for transpor ou processar mais, porque recodificar um arquivo com perdas depois do processamento é de onde vêm os artefatos.
Combina bem com plataformas em pixel art, roguelikes e tudo que tenha trilha chiptune.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — masters WAV, OGG Vorbis, licença e readme
Como usar
- Configure estes em loop sem crossfade. Um crossfade num loop que já é contínuo o encurta e introduz exatamente o artefato que deveria evitar. Mantenha-os bem abaixo dos one-shots na mixagem; uma ambiência que compete com um clique de interface é uma ambiência que ninguém nota, exceto como cansaço.
- Unity: arraste a pasta ogg/ para o seu projeto e defina Load Type como "Decompress on Load" para tudo com menos de meio segundo, "Compressed in Memory" para o resto.
- Godot: os arquivos OGG importam como AudioStreamOggVorbis sem configuração — ligue um a um AudioStreamPlayer e deixe o volume em 0 dB, o conjunto já está nivelado.
- Cada clipe começa no seu transiente, sem silêncio inicial: você pode dispará-los direto sem deslocamento e eles caem colados na ação que os provocou.
Licença
Creative Commons Zero 1.0 — Domínio público. Sem atribuição. Termos completos · O que isso significa na prática



