効果音
Arcade 環境SFX
何も起きない場所向けの8ビットシームレスループ3点。矩形波とパルス波を5ビットクラッシャーへ。WAVマスター+OGG。

このパックについて
Arcade 環境SFXは5ビットクラッシャーを通した矩形波とパルス波から作った3音のセットです。8ビット時代のアーケード筐体や携帯機のように鳴ることを狙っており、どのクリップもこのパックのためにゼロから合成しました。サンプリング素材もライブラリ音源もモデル出力も使っていません。だからこそ、実際に製品へ載せられるライセンスで安心して渡せます。
ピッチは滑らかに動くのではなく硬い段で跳び、セットのどこにもリバーブはなく、サンプリング周波数はあえて間引いてあります。聞こえるざらつきは量子化そのものであり、それを真似たフィルターではありません。
環境音のベッドは一点だけで評価されます。クリックなしでループするかどうかです。これは聞こえるより難しく、両端のフェードはループではなく穴だからです。これらのベッドは尾が頭へ足し戻され、どの変調もループ内で整数回の周期を終えるように作られています。ビルドは繋ぎ目の不連続を測り、耳に付くものは受け付けません。
セットは3ファイル、合計24.0秒。8000 ms(machine)から8.00秒(machine)までです。レベルは揃えてあり、どのクリップもピーク-1 dBFS、前後の無音は削り、5 msのフェード付き。フォルダごと一つのミキサーグループに入れて音量を一本にできるので、一つずつ balance を取り直す必要がありません。
ファイルは44.1 kHzのモノラル、16ビットのWAVマスターとOGG Vorbisが、wav/とogg/のフォルダに入っています。OGGフォルダは285 kB、WAVは2067 kBなので、サンプル単位で正確な原盤が要らなければOGGを配ってください。いずれにせよマスターはWAVです。ピッチを変えたりさらに加工したりするならこちらを。加工後に非可逆ファイルを再エンコードすることこそ、アーティファクトの出どころです。
ピクセルアートのプラットフォーマー、ローグライク、チップチューンの楽曲を持つものによく合います。
使い方
- これらはクロスフェードなしでループさせてください。すでにシームレスなループへのクロスフェードは、長さを削り、防ぐはずのアーティファクトをまさに持ち込みます。ミックスではワンショットよりかなり下に置いてください。UIクリックと張り合う環境音は、疲労としてしか気づかれない環境音です。
- Unity:ogg/フォルダをプロジェクトへドラッグし、Load Typeを半秒未満は「Decompress on Load」、それ以外は「Compressed in Memory」に設定してください。
- Godot:OGGファイルは設定なしでAudioStreamOggVorbisとして読み込まれます。AudioStreamPlayerに繋いで音量は0 dBのままで構いません。セットはすでに揃えてあります。
- どのクリップも頭に無音を持たずトランジェントから始まります。オフセットなしでそのまま鳴らせて、原因となったフレームにぴたりと合います。



