Efectos de sonido

Arcade SFX de ambiente

3 bucles sin costuras de 8 bits para un lugar donde no pasa nada — ondas cuadradas y de pulso por un crusher de 5 bits. Másteres WAV y OGG.

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Tira de formas de onda con los 3 efectos de sonido de 8 bits del conjunto Arcade SFX de ambiente, cada uno etiquetado con su nombre y su duración
vista previa 1600×429la transparencia se muestra como damero

Escuchar

3 clips · se cargan al pedirlos
  1. Zumbido de máquina8.00soggwav
  2. Tono de sala8.00soggwav
  3. Murmullo de multitud8.00soggwav

Sobre este pack

Arcade SFX de ambiente es un conjunto de 3 sonidos construido a partir de ondas cuadradas y de pulso pasadas por un crusher de 5 bits. Está pensado para sonar a una máquina arcade o una portátil de la era de 8 bits, y cada clip se sintetizó desde cero para este pack — sin material sampleado, sin contenido de librería, sin salida de modelo — que es lo que hace seguro entregarlo bajo una licencia con la que de verdad puedes publicar.

El tono se mueve a saltos duros en vez de deslizarse, en todo el conjunto no hay reverberación y la frecuencia de muestreo está diezmada a propósito — el grano que oyes es el cuantizador, no un filtro que lo imita.

Una cama de ambiente se juzga por una sola cosa: si repite sin un clic. Es más difícil de lo que parece, porque un fundido en cada extremo no es un bucle, es un hueco. Estas camas están construidas para que la cola se sume de vuelta en la cabeza y para que cada modulación complete un número entero de ciclos dentro del bucle, y la build mide la discontinuidad en el punto de empalme y rechaza cualquier cosa audible.

El conjunto reúne 3 archivos que suman 24.0 segundos, desde 8000 ms (machine) hasta 8.00 s (machine). Los niveles están igualados: cada clip llega a -1 dBFS de pico, con el silencio recortado en ambos extremos y un fundido de 5 ms, así que puedes meter la carpeta en un solo grupo de mezcla y poner un único volumen en vez de equilibrarlos uno a uno.

Los archivos son mono a 44.1 kHz, másteres WAV de 16 bits con OGG Vorbis al lado, en las carpetas wav/ y ogg/. La carpeta OGG ocupa 285 kB frente a 2067 kB de WAV, así que publica el OGG salvo que necesites una fuente exacta a nivel de muestra. En cualquier caso el máster es el WAV — recurre a él si vas a cambiar el tono o a procesar más, porque volver a codificar un archivo con pérdida después de procesarlo es de donde salen los artefactos.

Encaja bien en plataformas de pixel art, roguelikes y cualquier cosa con banda sonora chiptune.

Descarga

Enlace directo · sin registro · sin página de espera
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Conjunto completo — másteres WAV, OGG Vorbis, licencia y readme

Cómo se usa

  1. Configura estos en bucle sin crossfade. Un crossfade sobre un bucle que ya es continuo lo acorta e introduce justo el artefacto que debería evitar. Mantenlos bastante por debajo de los disparos en la mezcla; un ambiente que compite con un clic de interfaz es un ambiente que nadie nota salvo como fatiga.
  2. Unity: arrastra la carpeta ogg/ a tu proyecto y pon Load Type en "Decompress on Load" para todo lo que dure menos de medio segundo y en "Compressed in Memory" para el resto.
  3. Godot: los archivos OGG se importan como AudioStreamOggVorbis sin configurar nada — conecta uno a un AudioStreamPlayer y deja el volumen en 0 dB, el conjunto ya está nivelado.
  4. Cada clip empieza en su transitorio sin silencio inicial, así que puedes dispararlos directamente sin desplazamiento y quedan pegados al fotograma que los provocó.

Licencia

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