Quién hace esto

Acerca de Colorosse

Una tienda de assets de una sola persona. Todo lo que se publica aquí lo ha hecho Oğuzhan Girgin y se ha liberado gratis, con el archivo fuente editable incluido.

Por qué el archivo fuente siempre va en el pack

La mayoría de los packs gratuitos entregan PNG aplanados. Eso está bien hasta que necesitas el botón en otro color, o un píxel más ancho, o con tu propio icono encima — y entonces estás repintando a mano el dibujo de otra persona. Cada pack de aquí incluye el archivo en el que fue dibujado, así que puedes cambiarlo en vez de esquivarlo.

Por qué cada sprite viene vacío

Un cuadro de diálogo con texto de ejemplo dibujado dentro no se puede usar. Tampoco un marco de retrato con la cara de alguien ya puesta, ni una carta con un objeto de relleno encima. Aquí salieron así una vez y fueron exactamente la razón por la que un desarrollador se descargaba un pack y luego dibujaba el suyo. Ahora cada sprite es solo el marco — tu texto, tu icono, tu arte de objeto van dentro. El relleno que ves en una imagen de vista previa está en la vista previa y en ningún otro sitio, y la build se niega a escribir un sprite que contenga alguno.

Por qué hay 17 estilos artísticos y no uno

Un kit merece la descarga solo si se parece al juego al que va. Por eso el generador trata el estilo artístico como su propio eje: la silueta, el borde y el sombreado cambian juntos — un contorno de píxel escalonado con sombreado por dithering, una línea temblorosa dibujada a mano con rayado cruzado, un cubo vóxel extruido, un terminador duro de cel shading. La paleta es lo último que cambia, no lo primero. Dos kits que solo se diferencian en el color son un kit, y la build los rechaza.

Por qué cada página indica tamaños y formatos

Nadie busca "game assets". La gente busca 16x16 dungeon tileset free, pixel art ui pack transparent png, free low poly tree fbx — formato, tamaño y uso, los tres. Así que el formato, el tamaño de rejilla, las dimensiones en píxeles y el peso de descarga están escritos en cada página de asset, en texto, antes de que te descargues nada. Eso te sirve a ti y resulta ser la única manera de que este sitio se encuentre.

Cómo se paga

El alojamiento es gratis: el sitio es HTML estático servido desde el borde de una CDN, y las descargas viven en almacenamiento de objetos sin coste de salida. El único gasto real es el dominio. Más allá de eso, el sitio lleva unos pocos anuncios claramente etiquetados, lejos de los botones de descarga, y nada queda detrás de ellos. Si se bloquean los anuncios, todo sigue funcionando — ese es el trato.

Informar de un problema

Una descarga rota es el único fallo que un visitante nota de verdad, así que vale la pena contármelo: hello@colorosse.com. La misma dirección sirve para dudas de licencia, solicitudes de retirada y sugerencias del tipo "¿podrías hacer X?".

Mapa aproximado de lo que hay aquí

  • 2D — Tilesets y gráficos de interfaz para juegos 2D.
  • 3D — Conjuntos de materiales de superficie.
  • Audio — Efectos de sonido y bucles.

Empieza por todos los assets, o lee primero la licencia si estás comprobando si puedes publicar esto comercialmente. Puedes.