Kto to robi

O Colorosse

Jednoosobowy sklep z assetami. Wszystko, co się tu pojawia, zrobił Oğuzhan Girgin i wypuścił za darmo, razem z edytowalnym plikiem źródłowym.

Dlaczego plik źródłowy zawsze jest w paczce

Większość darmowych paczek daje spłaszczone PNG. To w porządku, dopóki nie potrzebujesz przycisku w innym kolorze, o piksel szerszego albo z własną ikoną na wierzchu — i wtedy ręcznie przemalowujesz cudzy rysunek. Każda paczka tutaj zawiera plik, w którym ją narysowano, więc możesz go zmienić, zamiast go obchodzić.

Dlaczego każdy sprite jest pusty

Dymek dialogowy z wrysowanym przykładowym tekstem jest bezużyteczny. Tak samo ramka portretu z czyjąś twarzą już w środku albo karta z wypełniaczem na wierzchu. Kiedyś wychodziły tu właśnie takie i to był dokładnie ten powód, dla którego deweloper pobierał paczkę, a potem rysował własną. Teraz każdy sprite to sama ramka — twój tekst, twoja ikona, twoja grafika przedmiotu idą do środka. Wypełniacz widoczny na obrazku podglądu jest w podglądzie i nigdzie indziej, a build odmawia zapisania sprite'a, który by go zawierał.

Dlaczego stylów graficznych jest 17, a nie jeden

Zestaw jest wart pobrania tylko wtedy, gdy wygląda jak gra, do której trafia. Dlatego generator traktuje styl graficzny jako osobną oś: sylwetka, krawędź i cieniowanie zmieniają się razem — schodkowy kontur pikselowy z ditheringiem, drżąca odręczna linia z kreskowaniem krzyżowym, wytłoczony sześcian voxelowy, twardy terminator cel shadingu. Paleta zmienia się na końcu, a nie na początku. Dwa zestawy różniące się wyłącznie kolorem to jeden zestaw, a build je odrzuca.

Dlaczego każda strona podaje rozmiary i formaty

Nikt nie szuka „game assets". Ludzie szukają 16x16 dungeon tileset free, pixel art ui pack transparent png, free low poly tree fbx — formatu, rozmiaru i zastosowania, wszystkich trzech naraz. Dlatego format, rozmiar siatki, wymiary w pikselach i waga pobrania są wypisane na każdej stronie assetu, tekstem, zanim cokolwiek pobierzesz. To pomaga tobie i przy okazji jest jedynym sposobem, w jaki ta strona bywa w ogóle znajdowana.

Kto za to płaci

Hosting jest darmowy: strona to statyczny HTML serwowany z brzegu CDN, a pliki do pobrania leżą w object storage bez kosztów wyjścia. Jedynym realnym wydatkiem jest domena. Poza tym strona pokazuje kilka wyraźnie oznaczonych reklam, z dala od przycisków pobierania, i nic nie jest za nimi ukryte. Jeśli reklamy zostaną zablokowane, wszystko nadal działa — taka jest umowa.

Zgłaszanie problemu

Zepsute pobieranie to jedyna usterka, którą odwiedzający naprawdę zauważa, więc warto mi o niej powiedzieć: hello@colorosse.com. Ten sam adres służy do pytań o licencję, próśb o usunięcie i propozycji w stylu „a mógłbyś zrobić X?".

Przybliżona mapa tego, co tu jest

  • 2D — Tilesety i grafika interfejsu do gier 2D.
  • 3D — Zestawy materiałów powierzchni.
  • Audio — Efekty dźwiękowe i pętle.

Zacznij od wszystkich assetów albo przeczytaj najpierw licencję, jeśli sprawdzasz, czy możesz to wydać komercyjnie. Możesz.