
Anvil SFX otoczenia
3 metalicznych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — nieharmoniczne składowe poza szeregiem. Mastery WAV i OGG.
Audio · 24 assety
Krótkie one-shoty, znormalizowane, WAV plus OGG.

3 metalicznych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — nieharmoniczne składowe poza szeregiem. Mastery WAV i OGG.

6 metalicznych one-shotów na dźwięki zdarzeń — nieharmoniczne składowe, które nie układają się w szereg harmoniczny. Mastery WAV i OGG.

6 metalicznych one-shotów na dźwięki interfejsu — nieharmoniczne składowe, które nie układają się w szereg harmoniczny. Mastery WAV i OGG.

12 metalicznych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — nieharmoniczne składowe poza szeregiem harmonicznym. Mastery WAV i OGG.

3 8-bitowych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — fale prostokątne i impulsowe przez 5-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

6 8-bitowych one-shotów na dźwięki zdarzeń — fale prostokątne i impulsowe przepuszczone przez 5-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

6 8-bitowych one-shotów na dźwięki interfejsu — fale prostokątne i impulsowe przepuszczone przez 5-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

11 8-bitowych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — fale prostokątne i impulsowe przez 5-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

3 krystalicznych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — wysokie składowe z długimi migotliwymi ogonami. Mastery WAV i OGG.

6 krystalicznych one-shotów na dźwięki zdarzeń — wysokie składowe z długimi migotliwymi ogonami i echem ze sprzężeniem. Mastery WAV i OGG.

6 krystalicznych one-shotów na dźwięki interfejsu — wysokie składowe z długimi migotliwymi ogonami i echem ze sprzężeniem. Mastery WAV i OGG.

12 krystalicznych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — wysokie składowe z długimi migotliwymi ogonami. Mastery WAV i OGG.

3 zniekształconych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — nasycone piły przez drive i 7-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

6 zniekształconych one-shotów na dźwięki zdarzeń — nasycone fale piłokształtne przez drive i 7-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

6 zniekształconych one-shotów na dźwięki interfejsu — nasycone fale piłokształtne przez drive i 7-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

12 zniekształconych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — nasycone piły przez drive i 7-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

3 organicznych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — impulsy szumu wąskopasmowego na stałej częstotliwości. Mastery WAV i OGG.

6 organicznych one-shotów na dźwięki zdarzeń — impulsy szumu wąskopasmowego rezonujące na stałej częstotliwości. Mastery WAV i OGG.

6 organicznych one-shotów na dźwięki interfejsu — impulsy szumu wąskopasmowego rezonujące na stałej częstotliwości. Mastery WAV i OGG.

12 organicznych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — impulsy szumu wąskopasmowego na stałej częstotliwości. Mastery WAV i OGG.

3 czystych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — tony sinusoidalne i trójkątne bez zniekształceń. Mastery WAV i OGG.

6 czystych one-shotów na dźwięki zdarzeń — tony sinusoidalne i trójkątne bez zniekształceń na żadnym etapie. Mastery WAV i OGG.

6 czystych one-shotów na dźwięki interfejsu — tony sinusoidalne i trójkątne bez zniekształceń na żadnym etapie. Mastery WAV i OGG.

12 czystych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — tony sinusoidalne i trójkątne bez zniekształceń. Mastery WAV i OGG.