Efekty dźwiękowe

Arcade SFX interfejsu

6 8-bitowych one-shotów na dźwięki interfejsu — fale prostokątne i impulsowe przepuszczone przez 5-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

  • sfx
  • efekty dźwiękowe
  • ogg
  • wav
  • bez tantiem
  • układ
  • dźwięki interfejsu
  • 8-bit
  • chiptune
  • retro
  • arcade
Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 6 8-bitowymi efektami dźwiękowymi z zestawu Arcade SFX interfejsu, każdy opisany nazwą i długością
podgląd 1600×677przezroczystość pokazana jako szachownica

Posłuchaj

6 klipów · ładowane na żądanie
  1. Kliknięcie interfejsu0.04soggwav
  2. Najechanie w interfejsie0.02soggwav
  3. Interfejs wstecz0.06soggwav
  4. Interfejs potwierdź0.16soggwav
  5. Interfejs błąd0.14soggwav
  6. Wybór z listy0.02soggwav

O tej paczce

Arcade SFX interfejsu to zestaw 6 dźwięków zbudowany z fal prostokątnych i impulsowych przepuszczonych przez 5-bitowy crusher. Ma brzmieć jak automat arcade albo konsolka z ery 8 bitów, a każdy klip zsyntetyzowano od zera pod tę paczkę — żadnego materiału samplowanego, żadnej zawartości z bibliotek, żadnego wyjścia modelu — i to właśnie sprawia, że można go bezpiecznie przekazać na licencji, z którą naprawdę da się wydać grę.

Wysokość skacze twardymi stopniami zamiast płynąć, w całym zestawie nie ma pogłosu, a częstotliwość próbkowania jest celowo przerzedzona — ziarno, które słyszysz, to kwantyzator, a nie filtr, który go udaje.

Dźwięki interfejsu słychać częściej niż cokolwiek innego w grze, więc ten zestaw jest celowo cichy i krótki: nic nie dzwoni po geście, który je wywołał, i żadne dwa klipy nie siedzą w tym samym rejestrze, więc kliknięcie spadające na najechanie nigdy nie zamienia się w jeden rozmazany szum.

Zestaw obejmuje 6 plików o łącznej długości 0.4 sekund, od 20 ms (select) do 0.16 s (ui-confirm). Poziomy są zestrojone: każdy klip osiąga szczyt -1 dBFS, z ciszą przyciętą po obu stronach i wygaszeniem 5 ms, więc możesz wrzucić folder do jednej grupy miksera i ustawić jedną głośność zamiast wyrównywać je po kolei.

Pliki to mono 44.1 kHz, mastery WAV 16-bit z OGG Vorbis obok, w folderach wav/ i ogg/. 4 z 6 klipów są tak krótkie, że OGG wychodzi większy od WAV-a, bo Vorbis niesie około 4 kB nagłówka codebooka na plik; zestaw waży 38 kB jako WAV wobec 32 kB jako OGG. Mieszaj — bierz dla każdego klipu ten plik, który jest mniejszy. Tak czy inaczej masterem jest WAV: sięgnij po niego, jeśli zamierzasz transponować albo dalej przetwarzać, bo ponowne kodowanie pliku stratnego po obróbce to źródło artefaktów.

Dobrze pasuje do platformówek w pixel arcie, roguelike'ów i wszystkiego ze ścieżką chiptune.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP48 kB

Komplet — mastery WAV, OGG Vorbis, licencja i readme

Jak używać

  1. Trzymaj te na własnej grupie miksera z odrobiną zapasu. Dźwięk interfejsu chowający się pod muzyką to typowy powód, dla którego menu sprawia wrażenie ospałego.
  2. Unity: przeciągnij folder ogg/ do projektu i ustaw Load Type na „Decompress on Load" dla wszystkiego poniżej pół sekundy, a „Compressed in Memory" dla reszty.
  3. Godot: pliki OGG importują się jako AudioStreamOggVorbis bez konfiguracji — podepnij jeden do AudioStreamPlayera i zostaw głośność na 0 dB, zestaw jest już wypoziomowany.
  4. Każdy klip zaczyna się na swoim transjencie, bez ciszy na wejściu — możesz je wyzwalać bezpośrednio bez przesunięcia i trafiają dokładnie w akcję, która je wywołała.

Licencja

Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce