Soundeffekte
Arcade Interface-SFX
6 8-Bit-One-Shots für die Geräusche einer Oberfläche — Rechteck- und Pulswellen durch einen 5-Bit-Crusher. WAV-Master plus OGG.

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6 Clips · lädt bei BedarfÜber dieses Pack
Arcade Interface-SFX ist ein Set aus 6 Sounds, gebaut aus Rechteck- und Pulswellen durch einen 5-Bit-Crusher. Es soll nach einem Arcade-Automaten oder einem Handheld aus der 8-Bit-Ära klingen, und jeder Clip wurde für dieses Pack von Grund auf synthetisiert — kein gesampeltes Material, keine Library-Inhalte, keine Modellausgabe — was es sicher macht, es unter einer Lizenz weiterzugeben, mit der du wirklich ausliefern kannst.
Die Tonhöhe springt in harten Stufen statt zu gleiten, im ganzen Set gibt es keinen Hall, und die Abtastrate ist bewusst dezimiert — das Korn, das du hörst, ist der Quantisierer und kein Filter, der einen nachahmt.
Interface-Sounds werden häufiger gehört als alles andere in einem Spiel, dieses Set ist deshalb bewusst leise und kurz: Nichts klingt nach der Geste nach, die es ausgelöst hat, und keine zwei Clips liegen im selben Register, ein Klick auf einem Hover wird also nie zu einem verschmierten Geräusch.
Das Set umfasst 6 Dateien mit zusammen 0.4 Sekunden, von 20 ms (select) bis 0.16 s (ui-confirm). Die Pegel sind aufeinander abgestimmt: Jeder Clip erreicht Spitze -1 dBFS, mit an beiden Enden getrimmter Stille und 5 ms Fade, du kannst den Ordner also in eine Mixer-Gruppe legen und eine einzige Lautstärke setzen, statt sie einzeln auszupegeln.
Die Dateien sind 44.1 kHz Mono, 16-Bit-WAV-Master mit OGG Vorbis daneben, in den Ordnern wav/ und ogg/. 4 der 6 Clips sind so kurz, dass die OGG größer ausfällt als die WAV, denn Vorbis trägt pro Datei etwa 4 kB Codebook-Header; das Set misst 38 kB als WAV gegenüber 32 kB als OGG. Misch beides — nimm pro Clip die kleinere Datei. Der Master ist in jedem Fall die WAV; greif zu ihr, wenn du die Tonhöhe verschieben oder weiter bearbeiten willst, denn eine verlustbehaftete Datei nach der Bearbeitung neu zu kodieren ist die Quelle von Artefakten.
Passt gut zu Pixel-Art-Plattformern, Roguelikes und allem mit Chiptune-Soundtrack.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — WAV-Master, OGG Vorbis, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- Halte diese in einer eigenen Mixer-Gruppe mit etwas Headroom. UI-Audio, das unter der Musik verschwindet, ist der übliche Grund, warum sich ein Menü träge anfühlt.
- Unity: Zieh den Ordner ogg/ in dein Projekt und setze Load Type auf "Decompress on Load" für alles unter einer halben Sekunde, "Compressed in Memory" für den Rest.
- Godot: Die OGG-Dateien werden ohne Setup als AudioStreamOggVorbis importiert — häng eine an einen AudioStreamPlayer und lass die Lautstärke bei 0 dB, das Set ist bereits ausgepegelt.
- Jeder Clip beginnt ohne führende Stille direkt auf dem Transienten, du kannst sie also ohne Offset triggern und sie sitzen eng an dem Frame, der sie ausgelöst hat.
Lizenz
Creative Commons Zero 1.0 — Gemeinfrei. Keine Namensnennung nötig. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt



