Efeitos sonoros

Arcade SFX de interface

6 one-shots de 8 bits para os sons que uma interface faz — ondas quadradas e de pulso por um crusher de 5 bits. Masters WAV e OGG.

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Faixa de formas de onda com todos os 6 efeitos sonoros de 8 bits do conjunto Arcade SFX de interface, cada um rotulado com nome e duração
prévia 1600×677a transparência aparece como xadrez

Ouvir

6 clipes · carregados sob demanda
  1. Clique de interface0.04soggwav
  2. Hover de interface0.02soggwav
  3. Interface voltar0.06soggwav
  4. Interface confirmar0.16soggwav
  5. Interface erro0.14soggwav
  6. Seleção de lista0.02soggwav

Sobre este pack

Arcade SFX de interface é um conjunto de 6 sons construído a partir de ondas quadradas e de pulso passadas por um crusher de 5 bits. Foi feito para soar como um fliperama ou um portátil da era de 8 bits, e cada clipe foi sintetizado do zero para este pack — nenhum material sampleado, nenhum conteúdo de biblioteca, nenhuma saída de modelo — e é isso que torna seguro entregá-lo sob uma licença com a qual você realmente pode publicar.

O tom se move em degraus duros em vez de deslizar, não há reverberação em lugar algum do conjunto e a taxa de amostragem está dizimada de propósito — o granulado que você ouve é o quantizador, não um filtro imitando um.

Sons de interface são ouvidos mais vezes que qualquer outra coisa num jogo, então este conjunto é deliberadamente discreto e curto: nada ressoa depois do gesto que o causou, e não há dois clipes no mesmo registro, então um clique que cai sobre um hover nunca vira um único ruído borrado.

O conjunto reúne 6 arquivos somando 0.4 segundos, de 20 ms (select) a 0.16 s (ui-confirm). Os níveis estão casados entre si: cada clipe atinge o pico em -1 dBFS com o silêncio aparado nas duas pontas e um fade de 5 ms, então você pode jogar a pasta num único grupo de mixagem e definir um só volume em vez de equilibrá-los um a um.

Os arquivos são mono a 44.1 kHz, masters WAV de 16 bits com OGG Vorbis ao lado, nas pastas wav/ e ogg/. 4 dos 6 clipes são tão curtos que o OGG sai maior que o WAV, porque o Vorbis carrega cerca de 4 kB de cabeçalho de codebook por arquivo; o conjunto ocupa 38 kB como WAV contra 32 kB como OGG. Misture — fique com o arquivo menor de cada clipe. De todo modo o master é o WAV: recorra a ele se for transpor ou processar mais, porque recodificar um arquivo com perdas depois do processamento é de onde vêm os artefatos.

Combina bem com plataformas em pixel art, roguelikes e tudo que tenha trilha chiptune.

Download

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Conjunto completo — masters WAV, OGG Vorbis, licença e readme

Como usar

  1. Mantenha estes num grupo de mixagem próprio com alguma folga. Áudio de interface que fica abaixo da música é o motivo habitual de um menu parecer lento.
  2. Unity: arraste a pasta ogg/ para o seu projeto e defina Load Type como "Decompress on Load" para tudo com menos de meio segundo, "Compressed in Memory" para o resto.
  3. Godot: os arquivos OGG importam como AudioStreamOggVorbis sem configuração — ligue um a um AudioStreamPlayer e deixe o volume em 0 dB, o conjunto já está nivelado.
  4. Cada clipe começa no seu transiente, sem silêncio inicial: você pode dispará-los direto sem deslocamento e eles caem colados na ação que os provocou.

Licença

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