Effetti sonori

Arcade SFX d'interfaccia

6 one-shot a 8 bit per i suoni che fa un'interfaccia — onde quadre e a impulso passate in un crusher a 5 bit. Master WAV e OGG.

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Striscia di forme d'onda con tutti i 6 effetti sonori a 8 bit del set Arcade SFX d'interfaccia, ciascuno etichettato con nome e durata
anteprima 1600×677la trasparenza è mostrata a scacchiera

Ascolta

6 clip · caricati su richiesta
  1. Clic d'interfaccia0.04soggwav
  2. Hover d'interfaccia0.02soggwav
  3. Interfaccia indietro0.06soggwav
  4. Interfaccia conferma0.16soggwav
  5. Interfaccia errore0.14soggwav
  6. Selezione da elenco0.02soggwav

Su questo pack

Arcade SFX d'interfaccia è un set di 6 suoni costruito a partire da onde quadre e a impulso passate in un crusher a 5 bit. È pensato per suonare come un cabinato arcade o una portatile dell'era a 8 bit, e ogni clip è stato sintetizzato da zero per questo pack — nessun materiale campionato, nessun contenuto di libreria, nessun output di modello — ed è ciò che rende sicuro consegnarlo con una licenza con cui puoi davvero pubblicare.

L'intonazione si muove a gradini duri invece di scivolare, in tutto il set non c'è riverbero e la frequenza di campionamento è decimata di proposito — la grana che senti è il quantizzatore, non un filtro che lo imita.

I suoni d'interfaccia si sentono più spesso di qualsiasi altra cosa in un gioco, quindi questo set è volutamente sommesso e breve: nulla risuona dopo il gesto che lo ha causato, e non ci sono due clip nello stesso registro, così un clic che cade sopra un hover non diventa mai un unico rumore impastato.

Il set raccoglie 6 file per 0.4 secondi complessivi, da 20 ms (select) a 0.16 s (ui-confirm). I livelli sono accordati fra loro: ogni clip tocca il picco a -1 dBFS con il silenzio tagliato alle due estremità e una dissolvenza di 5 ms, quindi puoi mettere la cartella in un solo gruppo di mix e impostare un unico volume invece di bilanciarli uno per uno.

I file sono mono a 44.1 kHz, master WAV a 16 bit con OGG Vorbis accanto, nelle cartelle wav/ e ogg/. 4 dei 6 clip sono così brevi che l'OGG esce più grande del WAV, perché Vorbis porta circa 4 kB di intestazione di codebook per file; il set pesa 38 kB come WAV contro 32 kB come OGG. Mescola pure — prendi per ogni clip il file più piccolo. In ogni caso il master è il WAV: ricorri a lui se hai intenzione di trasporre o processare oltre, perché ricodificare un file compresso dopo l'elaborazione è da dove nascono gli artefatti.

Si adatta bene ai platform in pixel art, ai roguelike e a tutto ciò che ha una colonna sonora chiptune.

Download

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Set completo — master WAV, OGG Vorbis, licenza e readme

Come si usa

  1. Tieni questi su un loro gruppo di mix con un po' di margine. L'audio d'interfaccia che finisce sotto la musica è il motivo abituale per cui un menu sembra lento a rispondere.
  2. Unity: trascina la cartella ogg/ nel tuo progetto e imposta Load Type su "Decompress on Load" per tutto ciò che dura meno di mezzo secondo, "Compressed in Memory" per il resto.
  3. Godot: i file OGG si importano come AudioStreamOggVorbis senza configurazione — collegane uno a un AudioStreamPlayer e lascia il volume a 0 dB, il set è già livellato.
  4. Ogni clip parte sul suo transiente senza silenzio iniziale, quindi puoi innescarli direttamente senza scostamento e cadono esatti sull'azione che li ha provocati.

Licenza

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