2D · 17 assety

Efekty trafienia

Sprite’y uderzenia rysowane do skalowania i wygaszania: iskry, pierścienie, fale uderzeniowe i poświaty, wyśrodkowane i symetryczne.

  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Aetherlab

    12 sprite’y uderzenia i efektu (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki199 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Amberterm

    12 sprite’y uderzenia i efektu (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki188 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Aqua

    12 sprite’y uderzenia i efektu (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki199 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Efekty trafienia Bitrush

    12 sprite’y uderzenia i efektu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki190 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Efekty trafienia Blocks

    12 sprite’y uderzenia i efektu (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki43 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Bunker

    12 sprite’y uderzenia i efektu (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki205 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Coinop

    12 sprite’y uderzenia i efektu (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki189 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Dusk

    12 sprite’y uderzenia i efektu (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki42 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Hologrid

    12 sprite’y uderzenia i efektu (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki198 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Inkwell

    12 sprite’y uderzenia i efektu (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki207 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Mallwave

    12 sprite’y uderzenia i efektu (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki199 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Neon

    12 sprite’y uderzenia i efektu (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki125 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Nightcity

    12 sprite’y uderzenia i efektu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki197 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Oak

    12 sprite’y uderzenia i efektu (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki205 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Paper

    12 sprite’y uderzenia i efektu (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki208 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Sketch

    12 sprite’y uderzenia i efektu (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki207 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Slate

    12 sprite’y uderzenia i efektu (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki207 kB