Efekty trafienia
Efekty trafienia Mint
12 sprite’y uderzenia i efektu (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Efekty trafienia Mint to zestaw 12 sprite’y uderzenia i efektu narysowanych w stylu płaski, w którym nie ma ani konturów, ani żadnego cieniowania. Zawiera iskrę trafienia i wybuch krytyczny, pierścień uderzenia i falę uderzeniową przy ziemi, łuk cięcia, świetlistą kulę i błysk, znak leczenia i bańkę tarczy, obłok kurzu, błyskawicę oraz unoszące się żagwie.
Każdy inny zestaw w tym katalogu rysuje interfejs. Żaden nie rysuje momentu, w którym jedno uderza w drugie, a to pierwsza rzecz, jakiej potrzebuje system walki, i ostatnia, do której dochodzi samodzielny twórca. Sprite efektu nie ma też konturu, za którym mógłby się schować: żyje nad grą przez kilka klatek i znika.
Głębia bierze się wyłącznie z warstwowego miękkiego cienia — trzech nałożonych przebiegów zamiast filtra rozmycia, bo część rasteryzatorów SVG źle skaluje rozmycie i PNG 4x wychodzi jako smuga. Cała reszta to jeden pełny kolor.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Mint: interfejs w trybie ciemny na palecie niebieskoszary z akcentami mięta, zbudowany wokół pasma nagłówka wzdłuż górnej części ramki, przycisków o prostych narożnikach w 120x36, pasków ze znacznikami podzielonych na 12 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 16px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Każdy sprite jest wyśrodkowany na kwadratowym płótnie i symetryczny względem tego środka, więc silnik musi tylko skalować i wygaszać — efekt zakotwiczony poza środkiem dryfuje w bok, gdy rośnie, a to czyta się jak błąd, a nie jak wybuch. Korpusy są jednokolorowe i bez konturu, bo iskra z konturem czyta się jak kawałek interfejsu, a nie jak światło. Świetlista kula składa się z nałożonych krążków o malejącej kryciu zamiast z rozmycia: filtr jest rasteryzowany inaczej w różnych silnikach i przy 4x zamienia się w papkę.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Mint, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Mint pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów minimalistycznych i mobilnych.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Kotwicz każdy efekt na środku jego sprite’a i stamtąd skaluj; są rysowane symetrycznie, aby skalowanie i wygaszanie było całą animacją.
- Odtwarzaj iskrę trafienia najwyżej przez dwie–trzy klatki. Uderzenie, które się przeciąga, przestaje być czytane jako uderzenie.
- Barw przez mnożenie, a nie przez zastępowanie koloru — sprite’y niosą własne przejście od jasnego do ciemnego, a płaskie zastąpienie je wyrzuca.
- Użyj mieszania addytywnego dla iskry, wybuchu, kuli i błysku, a normalnego dla obłoku kurzu i żagwi, które są materią, a nie światłem.
Licencja
Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce



