455 assety

2D

Tilesety i grafika interfejsu do gier 2D.

  • Paczki interfejsu437

    Przyciski, panele, ramki, paski i ikony — gotowe pod nine-slice, przezroczysty PNG plus źródło wektorowe.

  • Tilesety18

    Arkusze kafelków wyrównane do siatki, z notatkami o kolizjach i autotile.

Wszystko w 2D

  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki40 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki196 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki50 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki297 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki77 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki132 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki84 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki113 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki31 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki120 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki34 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki168 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki50 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki109 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki62 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki96 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki35 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki137 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki42 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki64 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki123 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Aqua Sloty ekwipunku — siatka 64px

    64×64 sloty ekwipunku w szklista morska zieleń: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    kreskówka3 pliki77 kB
  • Sześć konturowych ikon menu na kafelkach szklista morska zieleń, pokazanych w powiększeniu, rozłożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 24 pikseliCC-BY-4.0

    Aqua Ikony menu — zestaw 24px konturowy

    Sześć jednokolorowych ikon konturowych szklista morska zieleń na 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, dźwięk, potwierdź i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

    kreskówka2 pliki24 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki80 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki96 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki422 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki250 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki151 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki50 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki51 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki108 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Basalt Sloty ekwipunku — siatka 80px

    80×80 sloty ekwipunku w skała wulkaniczna: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    low-poly3 pliki37 kB
  • Sześć pełnych ikon menu na kafelkach skała wulkaniczna, pokazanych w powiększeniu, rozłożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 24 pikseliCC-BY-4.0

    Basalt Ikony menu — zestaw 24px pełny

    Sześć jednokolorowych pełnych ikon menu skała wulkaniczna na 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, ekwipunek, mapa i dźwięk. Arkusz i pojedyncze pliki.

    low-poly2 pliki25 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki74 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki101 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki454 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki27 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki87 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki23 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki129 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki40 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki93 kB
  • Sześć pełnych ikon menu na kafelkach plakat Y2K, pokazanych w powiększeniu, rozłożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 16 pikseliCC0-1.0

    Bitrush Ikony menu — zestaw 16px pełny

    Sześć jednokolorowych pełnych ikon menu plakat Y2K na 16×16: odtwórz, pauza, ustawienia, zamknij, potwierdź i mapa. Arkusz i pojedyncze pliki.

    Y2K2 pliki19 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki42 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki82 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki34 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki39 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki17 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki22 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki34 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC0-1.0

    Blocks Sloty ekwipunku — siatka 72px

    72×72 sloty ekwipunku w masywny voxel: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    voxel3 pliki18 kB
  • Sześć pełnych ikon menu na kafelkach masywny voxel, pokazanych w powiększeniu, rozłożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 24 pikseliCC0-1.0

    Blocks Ikony menu — zestaw 24px pełny

    Sześć jednokolorowych pełnych ikon menu masywny voxel na 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, ekwipunek, mapa i dźwięk. Arkusz i pojedyncze pliki.

    voxel2 pliki25 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki31 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki33 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki194 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki31 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki114 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki30 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki136 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki49 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki103 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Bunker Sloty ekwipunku — siatka 64px

    64×64 sloty ekwipunku w oliwkowe pole: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    zestaw polowy3 pliki49 kB
  • Sześć dwutonowych ikon menu na kafelkach oliwkowe pole, pokazanych w powiększeniu, rozłożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 24 pikseliCC-BY-4.0

    Bunker Ikony menu — zestaw 24px dwutonowy

    Sześć dwutonowych ikon menu oliwkowe pole na siatce 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

    zestaw polowy2 pliki27 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki54 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki92 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki20 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki46 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki19 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki25 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki36 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Byte Sloty ekwipunku — siatka 56px

    56×56 sloty ekwipunku w jasny piksel: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    pixel art3 pliki21 kB
  • Siedem konturowych ikon menu na kafelkach jasny piksel, pokazanych w powiększeniu, rozłożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 24 pikseliCC-BY-4.0

    Byte Ikony menu — zestaw 24px konturowy

    Siedem jednokolorowych ikon konturowych jasny piksel na 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, ekwipunek, mapa, potwierdź i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

    pixel art2 pliki27 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki34 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki35 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki151 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki39 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki145 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki43 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki66 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki127 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Candy Sloty ekwipunku — siatka 80px

    80×80 sloty ekwipunku w cukrowy blask: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    kreskówka3 pliki84 kB
  • Sześć pełnych ikon menu na kafelkach cukrowy blask, pokazanych w powiększeniu, rozłożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 32 pikseliCC-BY-4.0

    Candy Ikony menu — zestaw 32px pełny

    Sześć jednokolorowych pełnych ikon menu cukrowy blask na 32×32: odtwórz, pauza, ustawienia, dźwięk, potwierdź i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

    kreskówka2 pliki34 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki76 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki99 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki387 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki35 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki130 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki32 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki56 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki112 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Carbon Sloty ekwipunku — siatka 72px

    72×72 sloty ekwipunku w włókno węglowe: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    realistyczny3 pliki42 kB
  • Sześć dwutonowych ikon menu na kafelkach włókno węglowe, pokazanych w powiększeniu, rozłożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 32 pikseliCC-BY-4.0

    Carbon Ikony menu — zestaw 32px dwutonowy

    Sześć dwutonowych ikon menu włókno węglowe na siatce 32×32: odtwórz, pauza, ustawienia, dźwięk, potwierdź i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

    realistyczny2 pliki34 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki63 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki100 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki594 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki392 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki484 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki172 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki159 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki171 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Charcoal Sloty ekwipunku — siatka 76px

    76×76 sloty ekwipunku w kreda na tablicy: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    rysunek odręczny3 pliki188 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki186 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki146 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki751 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki28 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki87 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki23 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki150 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki40 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki93 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki43 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki82 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki32 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki140 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki30 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki329 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki55 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki102 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Coinop Sloty ekwipunku — siatka 88px

    88×88 sloty ekwipunku w poświata automatu: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    arcade3 pliki71 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki56 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki93 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki20 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki46 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki19 kB
  • Trzy poziome paski stanu ułożone jeden na drugim na tle szachownicy, wypełnione do różnych poziomów dla HP, MP i XP, z paskiem segmentowanym o 6 nacięciach i trzema mniejszymi paskami pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Paski HUD — HP, MP i XP

    Ramka paska nine-slice w purpura zmierzchu z trzema wypełnieniami ze znacznikami i wariantem segmentowanym, 128×16 z końcówkami 4 px. SVG i PNG.

    pixel art2 pliki10 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki25 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki36 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Dusk Sloty ekwipunku — siatka 48px

    48×48 sloty ekwipunku w purpura zmierzchu: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    pixel art3 pliki20 kB
  • Sześć pełnych ikon menu na kafelkach purpura zmierzchu, pokazanych w powiększeniu, rozłożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 16 pikseliCC-BY-4.0

    Dusk Ikony menu — zestaw 16px pełny

    Sześć jednokolorowych pełnych ikon menu purpura zmierzchu na 16×16: życie, waluta, obrona, łup, potwierdź i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

    pixel art2 pliki25 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki34 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki35 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki151 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki33 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki126 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki36 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki179 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki53 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki116 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki64 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki101 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki31 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki111 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki28 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki325 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki45 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki105 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Hologrid Sloty ekwipunku — siatka 56px

    56×56 sloty ekwipunku w światło projekcji: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    hologram3 pliki32 kB
  • Sześć konturowych ikon menu na kafelkach światło projekcji, pokazanych w powiększeniu, rozłożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 24 pikseliCC-BY-4.0

    Hologrid Ikony menu — zestaw 24px konturowy

    Sześć jednokolorowych ikon konturowych światło projekcji na 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i potwierdź. Arkusz i pojedyncze pliki.

    hologram2 pliki26 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki49 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki92 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki33 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki142 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki31 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki330 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki56 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki103 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki57 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki94 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki35 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki126 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki34 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki54 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki111 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Inkwell Sloty ekwipunku — siatka 64px

    64×64 sloty ekwipunku w komiks w tuszu: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    cel-shading3 pliki60 kB
  • Sześć pełnych ikon menu na kafelkach komiks w tuszu, pokazanych w powiększeniu, rozłożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 24 pikseliCC-BY-4.0

    Inkwell Ikony menu — zestaw 24px pełny

    Sześć jednokolorowych pełnych ikon menu komiks w tuszu na 24×24: odtwórz, pauza, zamknij, potwierdź, życie i waluta. Arkusz i pojedyncze pliki.

    cel-shading2 pliki26 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki67 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki91 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki341 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki35 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki160 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki40 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki275 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki64 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki113 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Mallwave Sloty ekwipunku — siatka 56px

    56×56 sloty ekwipunku w światło atrium: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    vaporwave3 pliki56 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki64 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki103 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki34 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki122 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki34 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki52 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki122 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC0-1.0

    Mint Sloty ekwipunku — siatka 56px

    56×56 sloty ekwipunku w chłodny łupek: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    płaski3 pliki65 kB
  • Sześć dwutonowych ikon menu na kafelkach chłodny łupek, pokazanych w powiększeniu, rozłożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 16 pikseliCC0-1.0

    Mint Ikony menu — zestaw 16px dwutonowy

    Sześć dwutonowych ikon menu chłodny łupek na siatce 16×16: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, potwierdź i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

    płaski2 pliki22 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki73 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki94 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki318 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki256 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki152 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki50 kB
  • Trzy poziome paski stanu ułożone jeden na drugim na tle szachownicy, wypełnione do różnych poziomów dla tarczy, mocy i ciepła, z paskiem segmentowanym o 12 nacięciach i trzema mniejszymi paskami pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Paski HUD — tarcza, moc i ciepło

    Ramka paska nine-slice w neon o wysokim kontraście z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×20 z końcówkami 6 px. SVG i PNG.

    low-poly2 pliki12 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki50 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki109 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Neon Sloty ekwipunku — siatka 64px

    64×64 sloty ekwipunku w neon o wysokim kontraście: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    low-poly3 pliki32 kB
  • Osiem dwutonowych ikon menu na kafelkach neon o wysokim kontraście, pokazanych w powiększeniu, rozłożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 32 pikseliCC-BY-4.0

    Neon Ikony menu — zestaw 32px dwutonowy

    Osiem dwutonowych ikon menu neon o wysokim kontraście na 32×32: odtwórz, pauza, ustawienia, dźwięk, obrona, waluta, zamknij i potwierdź. Arkusz i pojedyncze pliki.

    low-poly2 pliki47 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki74 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki101 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki466 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki31 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki121 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki31 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki275 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki48 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki109 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki56 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki96 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki31 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki115 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki29 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki51 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki103 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Oak Sloty ekwipunku — siatka 72px

    72×72 sloty ekwipunku w ciepły dąb: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    stylizowany3 pliki32 kB
  • Sześć pełnych ikon menu na kafelkach ciepły dąb, pokazanych w powiększeniu, rozłożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 32 pikseliCC-BY-4.0

    Oak Ikony menu — zestaw 32px pełny

    Sześć jednokolorowych pełnych ikon menu ciepły dąb na 32×32: życie, waluta, obrona, łup, mapa i ustawienia. Arkusz i pojedyncze pliki.

    stylizowany2 pliki42 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki53 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki92 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki172 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki38 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki129 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki34 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki53 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki131 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Paper Sloty ekwipunku — siatka 64px

    64×64 sloty ekwipunku w jasny pergamin: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    płaski3 pliki68 kB
  • Sześć konturowych ikon menu na kafelkach jasny pergamin, pokazanych w powiększeniu, rozłożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 24 pikseliCC-BY-4.0

    Paper Ikony menu — zestaw 24px konturowy

    Sześć jednokolorowych ikon konturowych jasny pergamin na 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, potwierdź i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

    płaski2 pliki24 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki74 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki96 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki329 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki31 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki114 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki30 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki155 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki48 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki102 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Recon Sloty ekwipunku — siatka 48px

    48×48 sloty ekwipunku w optyka nocna: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    zestaw polowy3 pliki41 kB
  • Sześć dwutonowych ikon menu na kafelkach optyka nocna, pokazanych w powiększeniu, rozłożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 16 pikseliCC-BY-4.0

    Recon Ikony menu — zestaw 16px dwutonowy

    Sześć dwutonowych ikon menu optyka nocna na siatce 16×16: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

    zestaw polowy2 pliki23 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki54 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki92 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki30 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki116 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki30 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki204 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki47 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki106 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Redline Sloty ekwipunku — siatka 72px

    72×72 sloty ekwipunku w czerwień alarmu: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    cyberpunk3 pliki40 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki55 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki93 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki32 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki121 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki29 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki52 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki104 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki55 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki93 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki175 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki40 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki196 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki50 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki318 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki77 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki131 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki84 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki113 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki34 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki39 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki17 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki22 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki35 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki31 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki33 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki203 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki30 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki108 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki27 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki331 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki45 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki104 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Scanline Sloty ekwipunku — siatka 48px

    48×48 sloty ekwipunku w głębokie skanowanie: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    hologram3 pliki31 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki49 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki92 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki265 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki449 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki148 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki150 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki172 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Sketch Sloty ekwipunku — siatka 68px

    68×68 sloty ekwipunku w zeszyt w tuszu: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    rysunek odręczny3 pliki164 kB
  • Siedem konturowych ikon menu na kafelkach zeszyt w tuszu, pokazanych w powiększeniu, rozłożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 32 pikseliCC-BY-4.0

    Sketch Ikony menu — zestaw 32px konturowy

    Siedem jednokolorowych ikon konturowych zeszyt w tuszu na 32×32: odtwórz, pauza, ustawienia, ekwipunek, mapa, potwierdź i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

    rysunek odręczny2 pliki36 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki179 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki141 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki752 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki35 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki136 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki33 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki57 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki114 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Slate Sloty ekwipunku — siatka 64px

    64×64 sloty ekwipunku w ciemny łupek: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    realistyczny3 pliki42 kB
  • Sześć konturowych ikon menu na kafelkach ciemny łupek, pokazanych w powiększeniu, rozłożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 24 pikseliCC0-1.0

    Slate Ikony menu — zestaw 24px konturowy

    Sześć jednokolorowych ikon konturowych ciemny łupek na 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, ekwipunek, mapa i dźwięk. Arkusz i pojedyncze pliki.

    realistyczny2 pliki26 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki65 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki101 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki595 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki32 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki117 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki33 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki54 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki107 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Sumi Sloty ekwipunku — siatka 76px

    76×76 sloty ekwipunku w laserunek tuszem: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

    cel-shading3 pliki62 kB
  • Sześć konturowych ikon menu na kafelkach laserunek tuszem, pokazanych w powiększeniu, rozłożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 32 pikseliCC-BY-4.0

    Sumi Ikony menu — zestaw 32px konturowy

    Sześć jednokolorowych ikon konturowych laserunek tuszem na 32×32: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

    cel-shading2 pliki34 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki65 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki89 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki331 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki35 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki162 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki41 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki408 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki65 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki114 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki64 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki104 kB
  • Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Tła ekranów

    7 elementy tła i nakładek (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki32 kB
  • Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Ramki kart

    11 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki120 kB
  • Arkusz z 7 komponenty dialogowe (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Zestaw dialogowy

    7 komponenty dialogowe (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki31 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki282 kB
  • Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Ramki HUD

    10 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki48 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki108 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki56 kB
  • Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Zestaw postępu

    11 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki95 kB