Paczki interfejsu
Inkwell Ramki HUD
10 ramki wyświetlacza przeziernego (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Inkwell Ramki HUD to zestaw 10 ramki wyświetlacza przeziernego narysowanych w stylu cel-shading, w którym gruby kontur tuszem otacza dwa płaskie tony rozdzielone twardym ukośnym terminatorem. Zawiera ramkę minimapy ze znacznikiem północy, ramkę portretu postaci, pasek kompasu, trzy celowniki, znacznik punktu celu i tabliczkę śledzenia zadań.
To są elementy, które zostają na ekranie przez cały czas gry, co czyni je najtrudniejszymi do trafienia: każdy z nich musi być czytelny na dowolnej grafice gry, nie zasłaniając środka ekranu.
Cień to pojedynczy kształt o twardej krawędzi, bez żadnego zaniku — właściwość definiująca cel shading i rzecz, której gradient nigdy nie podrobi. Kontur używa najciemniejszego tonu palety, a nie tonu obramowania, bo inaczej czyta się jak gruba szara ramka zamiast tuszu.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Inkwell: interfejs w trybie jasny na palecie płaski plakat z akcentami sygnałowa czerwień, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków o prostych narożnikach w 152x52, pasków pasmowych podzielonych na 5 segmentów i ikon pełnych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Tabliczka zadania oznacza ukończony cel wypełnionym polem i przekreśloną linią zamiast przygaszenia, więc śledzenie pozostaje czytelne na jasnym niebie. Podziałki kompasu na przemian większe i mniejsze pozwalają odczytać kurs jednym spojrzeniem, zamiast go liczyć.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Inkwell, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Inkwell pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier cel-shading i renderowanych toonowo.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Zakotwicz ramkę minimapy w narożniku ekranu i renderuj swoją teksturę mapy we wpuszczanym obszarze; znacznik północy jest częścią ramki, więc pozostaje nieruchomy, gdy mapa się obraca.
- Rysuj znacznik celu w przestrzeni ekranu, przyciśnięty do krawędzi viewportu, a nie w przestrzeni świata, bo inaczej zniknie, gdy tylko cel wyjdzie poza kadr.
- Wybierz jeden celownik i zostań przy nim — te trzy to alternatywy dla różnych odczuć broni, a nie zestaw do mieszania w jednej grze.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Inkwell Ramki HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-hud-frames


