Paczki interfejsu
Inkwell Oznaczenia klawiszy
16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Inkwell Oznaczenia klawiszy to zestaw 16 sprite'y oznaczeń klawiszy narysowanych w stylu cel-shading, w którym gruby kontur tuszem otacza dwa płaskie tony rozdzielone twardym ukośnym terminatorem. Zawiera klawisze kwadratowe, szerokie i wciśnięte, cztery strzałki, cztery przyciski frontowe gamepada, przycisk barkowy i spust oraz trzy oznaczenia przycisków myszy.
Gra obsługująca zarówno klawiaturę, jak i gamepada, musi pokazać oba, w dopasowanych rozmiarach, w tym samym zdaniu — a niemal nikt takiej grafiki nie wydaje, więc powstaje ona ręcznie pod koniec projektu, kiedy już nie ma na to czasu.
Cień to pojedynczy kształt o twardej krawędzi, bez żadnego zaniku — właściwość definiująca cel shading i rzecz, której gradient nigdy nie podrobi. Kontur używa najciemniejszego tonu palety, a nie tonu obramowania, bo inaczej czyta się jak gruba szara ramka zamiast tuszu.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Inkwell: interfejs w trybie jasny na palecie płaski plakat z akcentami sygnałowa czerwień, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków o prostych narożnikach w 152x52, pasków pasmowych podzielonych na 5 segmentów i ikon pełnych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
W tym zestawie nie ma narysowanej ani jednej litery. Osadzenie kroju to osadzenie jego licencji, a wypalone „E" jest błędne w każdym przemapowanym schemacie sterowania i w każdym języku; tutaj są kształty, a glif rysuje na wierzchu twój silnik fontem, który już ma.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Inkwell, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Inkwell pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier cel-shading i renderowanych toonowo.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Rysuj etykietę klawisza własnym fontem, wyśrodkowaną na licu klawisza, które leży nieco powyżej środka — to właśnie przesunięcie sprawia, że klawisz wygląda na możliwy do wciśnięcia.
- Podmieniaj wciśnięty klawisz przy key-down, żeby uzyskać jednoklatkowy efekt nacisku, zamiast skalować sprite'a, co psuje grubość konturu.
- Trzymaj oznaczenia gamepada i klawiatury na tej samej wysokości optycznej w linii tekstu; przycisk pada 44px i klawisz 40px są już zwymiarowane tak, by pasowały.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Inkwell Oznaczenia klawiszy" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-input-prompts


