Tilesety

Blocks Tileset — płytki podłogowe

58 płytki podłogowe (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • tileset
  • autotile
  • bez szwów
  • grafika poziomu
  • voxel
  • voxel
  • voxel
  • klockowy
  • izometryczny
  • sześcian
Arkusz z 58 płytki podłogowe (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×3539przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Blocks Tileset — płytki podłogowe to zestaw 58 płytki podłogowe narysowanych w stylu voxel, w którym każda powierzchnia to przednia ściana sześcianu z oświetloną górą i zacienioną prawą ścianą. Zawiera zestaw autotile o 47 maskach, warianty gruntu i ściany, elementy krawędzi i narożników, rekwizyty ustawione do siatki oraz gotowy arkusz.

Tileset jest tilesetem tylko wtedy, gdy kafelki naprawdę do siebie pasują. Większość darmowych zestawów to folder kwadratów, które wyglądają na spokrewnione i pasują prawie wszędzie, a to „prawie" kosztuje popołudnie: jedna maska krawędzi jest przesunięta o piksel i szew widać na każdej ścianie poziomu.

Wytłoczenie jest prawdziwą geometrią, a nie cieniem: kąt światła nigdy się nie zmienia, na blok przypadają dokładnie trzy tony, a przednia ściana jest cofnięta, żeby sześcian mieścił się w granicach własnego sprite'a.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Blocks: interfejs w trybie ciemny na palecie chłodny kamień z akcentami sygnałowy pomarańcz, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków o prostych narożnikach w 132x48, pasków ze znacznikami podzielonych na 8 segmentów i ikon pełnych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Maski autotile są generowane z tej samej geometrii krawędzi, a nie rysowane po kolei, więc kafelek i jego sąsiad dzielą dokładnie tę samą krawędź z konstrukcji, a nie ze staranności. Warianty gruntu narysowano tak, by były wymienne na dowolnej pozycji, i to właśnie powstrzymuje dużą podłogę przed czytaniem się jako powtarzalny wzór.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Blocks, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Blocks pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier voxel i klockowych.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP189 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP189 kB Pobierz →
Bazowy grunt bez szwów, płytki podłogowe w każdym kierunku, voxel, edytowalny SVGSVG4.9 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Zaimportuj arkusz z rozmiarem kafelka podanym w karcie, bez paddingu i ekstruzji; płytki podłogowe są narysowane do samej krawędzi siatki celowo, żeby sąsiednie stykały się dokładnie.
  2. Przypisz maski autotile po numerze bitmaski — nazwy plików to wartość maski, więc standardowa konfiguracja blob autotile podpina się bez tablicy odwzorowań.
  3. Skaluj wyłącznie liczbami całkowitymi. Tileset w 1.5x stawia krawędzie kafelków na połówkach pikseli i tworzy szew, którego nie ma w rysunku.

Licencja

Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce