Tilesets

Blocks Tileset — ladrilhos de chão

58 ladrilhos de chão (voxel) para interfaces em modo escuro — pedra fria, acento laranja de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 58 ladrilhos de chão (voxel) da família Blocks, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×3539a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Blocks Tileset — ladrilhos de chão é um conjunto de 58 ladrilhos de chão desenhados no estilo voxel, em que cada superfície é a face frontal de um cubo com a face de cima iluminada e a da direita sombreada. Contém um conjunto de autotile de 47 máscaras, variações de chão e parede, peças de borda e canto, adereços alinhados à grade e uma folha já montada.

Um tileset só é um tileset se os ladrilhos realmente encaixarem. A maioria dos conjuntos gratuitos é uma pasta de quadrados que parecem aparentados e alinham quase em toda parte, e esse "quase" custa uma tarde: uma máscara de borda está deslocada um pixel e a emenda aparece em toda parede da fase.

A extrusão é geometria de verdade e não uma sombra: o ângulo de luz nunca muda, há exatamente três tons por bloco e a face frontal é recuada para que o cubo fique dentro dos limites do próprio sprite.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Blocks: uma interface em modo escuro sobre uma paleta pedra fria com acentos laranja de sinal, construída em torno de uma moldura de borda única, botões de cantos retos de 132x48, barras com marcas divididas em 8 segmentos e ícones preenchidos numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

As máscaras de autotile são geradas a partir da mesma geometria de borda em vez de desenhadas uma a uma, então um ladrilho e o vizinho compartilham a borda exata por construção e não por cuidado. As variações de chão são desenhadas para serem intercambiáveis em qualquer posição, e é isso que impede que um piso grande se leia como um padrão repetido.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Blocks, o que significa que este kit e o kit de painéis Blocks se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos voxel e em blocos.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Chão base sem emendas, ladrilhos de chão em todas as direções, voxel, SVG editávelSVG4.9 kB Obter →

Como usar

  1. Importe a folha com o tamanho de ladrilho indicado na ficha e sem padding nem extrusão; os ladrilhos de chão são desenhados até a borda da grade de propósito, para que os vizinhos encaixem exatamente.
  2. Associe as máscaras de autotile pelo número de bitmask — os nomes dos arquivos são o valor da máscara, então uma configuração blob autotile padrão se conecta sem tabela de consulta.
  3. Escale apenas por números inteiros. Um tileset em 1.5x deixa as bordas dos ladrilhos em meios pixels e produz uma emenda que não está no desenho.

Licença

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