Tilesets

Blocks Tileset — Bodenkacheln

58 Bodenkacheln (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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Blatt mit 58 Bodenkacheln (Voxel) aus der Familie Blocks, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×3539 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Blocks Tileset — Bodenkacheln ist ein Set aus 58 Bodenkacheln im Voxel-Stil, bei dem jede Fläche die Vorderseite eines Würfels ist, mit beleuchteter Oberseite und beschatteter rechter Seite. Es enthält ein Autotile-Set mit 47 Masken, Boden- und Wandvarianten, Kanten- und Eckstücke, rasterbündige Props und ein zusammengesetztes Blatt.

Ein Tileset ist nur dann ein Tileset, wenn die Kacheln wirklich zusammenpassen. Die meisten kostenlosen Sets sind ein Ordner voller Quadrate, die verwandt aussehen und fast überall fluchten — und das "fast" kostet einen Nachmittag: Eine Kantenmaske ist um einen Pixel daneben, und die Naht zeigt sich an jeder Wand im Level.

Die Extrusion ist echte Geometrie statt eines Schattens: Der Lichtwinkel ändert sich nie, es gibt genau drei Töne pro Block, und die Vorderfläche ist eingerückt, damit der Würfel innerhalb seiner eigenen Sprite-Grenzen bleibt.

In diesem Stil ist das die Blocks-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer kühler Stein-Palette mit Signalorange-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, rechteckige Buttons bei 132x48, Balken mit Teilstrichen in 8 Segmente geteilt und gefüllte Icons auf einem 24px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Die Autotile-Masken werden aus derselben Kantengeometrie erzeugt, statt einzeln gezeichnet zu werden, eine Kachel und ihre Nachbarin teilen den exakten Rand also konstruktionsbedingt und nicht aus Sorgfalt. Bodenvarianten sind so gezeichnet, dass sie an jeder Position austauschbar sind — das verhindert, dass ein großer Boden als wiederholtes Muster liest.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Blocks-Familie, dieses Kit und das Blocks-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Voxel- und Klötzchen-Spielen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Nahtloser Basisboden, Bodenkacheln in jede Richtung, Voxel, bearbeitbares SVGSVG4.9 kB Holen →

So wird es benutzt

  1. Importiere das Blatt mit der im Datenkasten genannten Kachelgröße, ohne Padding und Extrusion; Bodenkacheln sind absichtlich bis an die Rasterkante gezeichnet, damit benachbarte Bodenkacheln exakt aneinanderstoßen.
  2. Ordne die Autotile-Masken nach ihrer Bitmask-Nummer zu — die Dateinamen sind der Maskenwert, ein Standard-Blob-Autotile-Setup verdrahtet sich also ohne Lookup-Tabelle.
  3. Skaliere nur in ganzen Zahlen. Ein Tileset bei 1.5x legt Kachelkanten auf halbe Pixel und erzeugt eine Naht, die in der Grafik gar nicht steckt.

Lizenz

Creative Commons Zero 1.0 — Gemeinfrei. Keine Namensnennung nötig. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt