タイルセット

Blocks タイルセット — 床タイル

58個の床タイル(ボクセル)。ダークUI用、冷たい石色に信号オレンジのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Blocksファミリーの床タイル(ボクセル)58点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×3539透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Blocks タイルセット — 床タイルはボクセルスタイルで描かれた58点の床タイルのセットです。どの面も、上面が明るく右面が影になったキューブの正面です。中身は47マスクのオートタイルセット、地面と壁のバリエーション、辺と角のピース、グリッドに揃えた小物、組み上げ済みのシートです。

タイルセットがタイルセットであるのは、タイルが実際につながるときだけです。無料のセットの多くは、関係がありそうに見えてほぼどこでも合う四角のフォルダで、その「ほぼ」が午後を一つ食います。辺のマスクが1ピクセルずれているだけで、そのレベルのすべての壁に継ぎ目が出ます。

押し出しは影ではなく実際の形です。光の角度は決して変わらず、ブロックあたりの色調はちょうど三つ、正面は内側に寄せてあるのでキューブは自分のスプライトの範囲に収まります。

そのスタイルの中でこれはBlocksとしての読みです。冷たい石色のパレットに信号オレンジのアクセントを載せたダークインターフェースで、縁が一本のフレーム、132x48の角の立ったボタン、8分割の目盛り付きのバー、24pxグリッドのベタ塗りのアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

オートタイルのマスクは一枚ずつ描くのではなく、同じ辺の幾何から生成しています。だからタイルと隣のタイルは、注意深さではなく作りとして正確に同じ境界を共有します。地面のバリエーションはどの位置でも入れ替えられるように描かれており、それが広い床を繰り返し模様に見せない理由です。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Blocksファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとBlocksのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ボクセルやブロック調のゲームによく合います。

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フルセット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

このパックに含まれるファイル
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シームレスな基本地面、全方向に床タイル、ボクセル、編集可能なSVGSVG4.9 kB 入手 →

使い方

  1. シートは仕様欄に書かれたタイルサイズで、パディングもエクストルードもなしでインポートしてください。床タイルは隣同士がぴたりと合うよう、意図的にグリッドの端まで描かれています。
  2. オートタイルのマスクはビットマスク番号で対応付けてください。ファイル名がマスク値そのものなので、標準的なblobオートタイル設定なら対応表なしで繋がります。
  3. 拡大縮小は整数倍だけにしてください。1.5xのタイルセットはタイルの縁が半ピクセルに乗り、絵にはない継ぎ目を生みます。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ ゼロ 1.0 — パブリックドメイン。クレジット表記も不要です。 全文 · 実際どういう意味か