Tilesets

Byte Tileset — Bodenkacheln

58 Bodenkacheln (Pixel Art) für helle Oberflächen — Palette kühles Knochenweiß, Akzent Signalpetrol. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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Blatt mit 58 Bodenkacheln (Pixel Art) aus der Familie Byte, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×3539 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Byte Tileset — Bodenkacheln ist ein Set aus 58 Bodenkacheln im Pixel Art-Stil, bei dem jede Ecke eine Treppe aus ganzen Pixeln ist und nichts kantengeglättet wird. Es enthält ein Autotile-Set mit 47 Masken, Boden- und Wandvarianten, Kanten- und Eckstücke, rasterbündige Props und ein zusammengesetztes Blatt.

Ein Tileset ist nur dann ein Tileset, wenn die Kacheln wirklich zusammenpassen. Die meisten kostenlosen Sets sind ein Ordner voller Quadrate, die verwandt aussehen und fast überall fluchten — und das "fast" kostet einen Nachmittag: Eine Kantenmaske ist um einen Pixel daneben, und die Naht zeigt sich an jeder Wand im Level.

Die Kontur springt in 4px-Schritten und die Schattierung ist ein Bayer-Dither statt eines Verlaufs, das Set übersteht also eine Skalierung um ganzzahlige Faktoren — die einzige Art, wie sich Pixel Art skalieren lässt, ohne zu Brei zu werden.

In diesem Stil ist das die Byte-Lesart: eine helle Oberfläche auf einer kühles Knochenweiß-Palette mit Signalpetrol-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, vollrunde Pill-Buttons bei 112x36, gebänderte Balken in 10 Segmente geteilt und konturierte Icons auf einem 24px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Die Autotile-Masken werden aus derselben Kantengeometrie erzeugt, statt einzeln gezeichnet zu werden, eine Kachel und ihre Nachbarin teilen den exakten Rand also konstruktionsbedingt und nicht aus Sorgfalt. Bodenvarianten sind so gezeichnet, dass sie an jeder Position austauschbar sind — das verhindert, dass ein großer Boden als wiederholtes Muster liest.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Byte-Familie, dieses Kit und das Byte-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Pixel-Art-Spielen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Nahtloser Basisboden, Bodenkacheln in jede Richtung, Pixel Art, bearbeitbares SVGSVG2.6 kB Holen →

So wird es benutzt

  1. Importiere das Blatt mit der im Datenkasten genannten Kachelgröße, ohne Padding und Extrusion; Bodenkacheln sind absichtlich bis an die Rasterkante gezeichnet, damit benachbarte Bodenkacheln exakt aneinanderstoßen.
  2. Ordne die Autotile-Masken nach ihrer Bitmask-Nummer zu — die Dateinamen sind der Maskenwert, ein Standard-Blob-Autotile-Setup verdrahtet sich also ohne Lookup-Tabelle.
  3. Skaliere nur in ganzen Zahlen. Ein Tileset bei 1.5x legt Kachelkanten auf halbe Pixel und erzeugt eine Naht, die in der Grafik gar nicht steckt.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Byte Tileset — Bodenkacheln" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/tilesets/byte-tileset